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*Arch Vile
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**レーダーチャート
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**特徴
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>&italic(){最悪な奴らの中でも最悪な奴。どれほどの悪態をついてもつきたりない。 ――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより}
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アーチ=ヴァイルは華奢な体つきで、肌は黄ばみグロテスクな容貌をした、人型のモンスター。腹部の骨は剥き出しで、胸回りまで剥き出しになっている。
Doom2で初めて登場し、DOOMシリーズにおいて1,2を争う嫌われ者。
**ゲームプレイ
アーチ=ヴァイルはゲーム中4番目に高いHPを持ち、かつ歩行するモンスターの中では最も速い。
攻撃の際には腕を広げ天を仰ぐポーズを取り、炎を召喚し相手を斜め上に吹っ飛ばす、特殊な攻撃を行う。腕を広げた後、腕を腹部に寄せ抱え込むような姿勢に変わっていくが、その間、炎が出現しバチバチと燃え立つ(この時点ではダメージは受けない)。そして腕を前方へ突き出し炎を爆発させるのだが、[[ゾンビ>Former human]]程度の重さなら上空へとふっとばす効果がある。
この攻撃に射程距離は存在しないが、炎を爆発させるタイミングでアーチ=ヴァイルの視界から隠れていれば炎を避けることができる(視界に戻るタイミングが悪いと結局食らうことになる)。
また、厄介なことに&b(){ほとんどのモンスターを蘇生させる能力を持つ}。[[ロストソウル>Lost Soul]]と[[ペインエレメンタル>Pain Elemental]]、[[サイバーデーモン>Cyberdemon]]、[[スパイダー・マスターマインド>spider mastermind]]、アーチ=ヴァイル以外は全て蘇生させることができる。このためアーチ=ヴァイルはもっとも優先して倒さなければならず、放っておけば貴重な弾薬を無駄遣いする羽目になってしまう。
しかし、オリジナルエンジンでは復活したモンスターがそのままスコアに重複されるというバグが有り、この能力を利用すれば100%KILLを超えることができる(一部のソースポートでは修正されている)。特に[[ゾンビ兵>Former human]][[達>Sergeant]][[は>Commando]]多くのソースポートで、蘇生しても殺されるたびに弾薬を毎回落とすため、補給のために彼らを何度も復活させるという手もある。哀れ。
多くのソースポートで、アーチ=ヴァイルの爆風攻撃は他のモンスターを怒らせないようになっている。そのためアーチ=ヴァイルを[[同士討ち]]に巻き込むと、相手が死ぬまで矛先をそらしつづけることができる。
他のモンスターとは違い、攻撃動作に入っているアーチ=ヴァイルが攻撃されると、標的がそちらに瞬時に変わる。アーチ=ヴァイルは爆風でもダメージを受けるため、至近距離で炎を放った場合、自身もダメージを受ける。これを利用してアーチ=ヴァイルの攻撃を他のアーチ=ヴァイルに当てることもできるが、それでも同士討ちにはならない。
アーチ=ヴァイルの攻撃には故意に残されているバグがいくつか存在する。壁に埋まっていたり、他のモンスターの下敷きになっているモンスターの蘇生や、わざと炎で吹っ飛ばされることによるジャンプの補助(バイルジャンプなどと呼ばれる)、[[ゴーストモンスター>ゴースト]]の生成などがこれにあたる。
ゴーストの対処にはロケットランチャーで攻撃するのがよいだろう。(ゴースト達にはロケットの直撃ではダメージが通らず、[[爆風>爆風ダメージ]]のみが有効)もしくは同士討ちを狙う戦略が有効だ。
**戦略
死体が近くにある場合は、敵を復活させられるのでぐずぐずできない。しかも怯み確率が極めて低いため蘇生も炎攻撃も真っ正面から妨害するのは至難の業。
しかし体力は上位とは言え、至近距離からの[[BFG>BFG 9000]]なら一撃で骨つき肉(死体を見てみよう)へと粉砕することができる。
近くに死体がなく、なおかつ視界を遮れる物がある場合は、攻撃中に[[スーパーショットガン>CombatShotgun]]を撃ち込み、もし怯んだら続けて撃ち込み、怯まなかったら視界から隠れるという戦法も有効である。[[ロケット>RocketLauncher]]では全くと言っていいほど怯まないが、距離のある場合や複数のアーチ=ヴァイルが相手の時は有効に働くだろう。
同士討ちに持っていくことさえできれば本来爆風の効かない[[サイバー>CyberDemon]]さんなどですら一方的に灰にしてくれるが、どえらく時間がかかるので普通に倒したほうがいいかもしれない。近いと爆風で自滅するし。
**よもやま話
別ジャンルの作品となるが、ローグライクゲーム"ZAngband"とその派生作品"変愚蛮怒"ではDOOMがフィーチャーされており、本モンスターは高スピードで火炎の球を連発し手持ちのアイテムを燃やす厄介なモンスターとなっている。残念ながらオリジナルほどの強さはなくあくまで序盤の強敵だが、終盤までその迷惑さは健在である。
**データ
|データ||
|HP|700|
|スピード|262.5|
|サイズ|128x56|
|怯みやすさ|3.91% 285ms|
|BGCOLOR(#CED7DE): |BGCOLOR(#CED7DE): |
|遠距離攻撃||
|タイプ|特殊・[[爆風>爆風ダメージ]]|
|ダメージ|20 + 0〜70&br()(爆風、中心からの距離に比例)|
**外部リンク
Doom WIkiの記事:
[[http://doom.wikia.com/wiki/Arch_vile]]
*Arch Vile
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**レーダーチャート
#center(){&REF(archvile.gif)}
**特徴
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>&italic(){最悪な奴らの中でも最悪な奴。どれほどの悪態をついてもつきたりない。&br()敏捷で、なかなか殺せない。そのうえ呪文も使う。さらには死んだモンスターを生き返らせることさえやってのける。&br()幸い滅多に出会うことはない。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより}
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アーチ=ヴァイルは華奢な体つきで、肌は黄ばみグロテスクな容貌をした、人型のモンスター。腹部の骨は剥き出しで、胸回りまで剥き出しになっている。
Doom2で初めて登場し、DOOMシリーズにおいて1,2を争う嫌われ者。
**ゲームプレイ
アーチ=ヴァイルはゲーム中4番目に高いHPを持ち、かつ歩行するモンスターの中では最も速い。
攻撃の際には腕を広げ天を仰ぐポーズを取り、炎を召喚し相手を斜め上に吹っ飛ばす、特殊な爆風攻撃を行う。腕を広げた後、腕を腹部に寄せ抱え込むような姿勢に変わっていくが、その間、炎が出現しバチバチと燃え立つ(この時点ではダメージは受けない)。そして腕を前方へ突き出し炎を爆発させるのだが、[[ゾンビ>Former human]]程度の重さなら上空へとふっとばす効果がある。
''この攻撃に射程距離は存在しない''が、炎を爆発させるタイミングでアーチ=ヴァイルの視界から隠れていれば炎を避けることができる(視界に戻るタイミングが悪いと結局食らうことになる)。
また、厄介なことに&b(){ほとんどのモンスターを蘇生させる能力を持つ}。[[ロストソウル>Lost Soul]]と[[ペインエレメンタル>Pain Elemental]]、[[サイバーデーモン>Cyberdemon]]、[[スパイダー・マスターマインド>spider mastermind]]、アーチ=ヴァイル以外は全て蘇生させることができる。このためアーチ=ヴァイルはもっとも優先して倒さなければならず、放っておけば貴重な弾薬を無駄遣いする羽目になってしまう。
しかし、オリジナルエンジンでは復活したモンスターがそのままスコアに重複されるというバグが有り、この能力を利用すれば100%KILLを超えることができる(一部のソースポートでは修正されている)。特に[[ゾンビ兵>Former human]][[達>Sergeant]][[は>Commando]]多くのソースポートで、蘇生しても殺されるたびに弾薬を毎回落とすため、補給のために彼らを何度も復活させるという手もある。哀れ。
多くのソースポートで、アーチ=ヴァイルの爆風攻撃は他のモンスターを怒らせないようになっている。そのためアーチ=ヴァイルを[[同士討ち]]に巻き込むと、相手が死ぬまで矛先をそらしつづけることができる。
他のモンスターとは違い、攻撃動作に入っているアーチ=ヴァイルが攻撃されると、標的がそちらに瞬時に変わる。アーチ=ヴァイルは爆風でもダメージを受けるため、至近距離で炎を放った場合、自身もダメージを受ける。これを利用してアーチ=ヴァイルの攻撃を他のアーチ=ヴァイルに当てることもできるが、それでも同士討ちにはならない。
アーチ=ヴァイルの攻撃には故意に残されているバグがいくつか存在する。壁に埋まっていたり、他のモンスターの下敷きになっているモンスターの蘇生や、わざと炎で吹っ飛ばされることによるジャンプの補助(バイルジャンプなどと呼ばれる)、[[ゴーストモンスター>ゴースト]]の生成などがこれにあたる。
ゴーストの対処にはロケットランチャーで攻撃するのがよいだろう。(ゴースト達にはロケットの直撃ではダメージが通らず、[[爆風>爆風ダメージ]]のみが有効)もしくは同士討ちを狙う戦略が有効だ。
**戦略
死体が近くにある場合は、敵を復活させられるのでぐずぐずできない。しかも怯み確率が極めて低いため蘇生も炎攻撃も真っ正面から妨害するのは至難の業。
しかし体力は上位とは言え、至近距離からの[[BFG>BFG 9000]]なら一撃で骨つき肉(死体を見てみよう)へと粉砕することができる。
近くに死体がなく、なおかつ視界を遮れる物がある場合は、攻撃中に[[スーパーショットガン>CombatShotgun]]を撃ち込み、運良く怯んだら続けて撃ち込み、怯まなかったら視界から隠れるという戦法も有効である。
[[ロケット>RocketLauncher]]では全くと言っていいほど怯まないが、距離のある場合や複数のアーチ=ヴァイルが相手の時はこれが最も現実的に素早く倒せる方法だ。
同士討ちに持っていくことさえできれば本来爆風の効かない[[サイバー>CyberDemon]]さんなどですら一方的に灰にしてくれるが、どえらく時間がかかるので普通に倒したほうがいいかもしれない。近いと爆風で自滅するし。
**よもやま話
別ジャンルの作品となるが、ローグライクゲーム"ZAngband"とその派生作品"変愚蛮怒"ではDOOMがフィーチャーされており、本モンスターは高スピードで火炎の球を連発し手持ちのアイテムを燃やす厄介なモンスターとなっている。残念ながらオリジナルほどの強さはなくあくまで序盤の強敵だが、終盤までその迷惑さは健在である。
**データ
|データ||
|HP|700|
|スピード|262.5|
|サイズ|128x56|
|怯みやすさ|3.91% 285ms|
|BGCOLOR(#CED7DE): |BGCOLOR(#CED7DE): |
|遠距離攻撃||
|タイプ|特殊・[[爆風>爆風ダメージ]]|
|ダメージ|20 + 0〜70&br()(爆風、中心からの距離に比例)|
**外部リンク
Doom WIkiの記事:
[[http://doom.wikia.com/wiki/Arch_vile]]
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