「追加武器」(2022/03/24 (木) 03:41:08) の最新版変更点
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*追加武器
|名称|画像|最大弾数(BackPack)|威力|間隔|
|Minigun|&ref(minigun.gif)|200(400)|5~15|0.06|
|Grenade&br()Launcher|&ref(laun.gif)|50(100)|20~160&br()+~128|0.57|
|RailGun|&ref(rail.gif)|300(600)|75/200|0.51|
|BFG10,000|&ref(bfg.gif)|300(600)| ~160|0.17|
-Minigun
無痛銃、[[チェインガン>Chaingun]]の二倍速で弾をばら撒く。
ただし撃ち止めた際にクールタイムが生じる。
ターミネーターと化した[[プレイヤー>Player]]にもたれたら最強の武器になる。
ピストル弾を使用。
-GrenadeLauncher
放物線を描いて飛び、壁や床で跳ね返るグレネード弾を撃ち出す。
床で軽く跳ねるか天井で跳ね返ってから地形に当たる、敵に直撃する、もしくは発射から約2.5秒経過で爆発する。
連射力や威力は[[ロケットランチャー>RocketLauncher]]と変わらず、ロケットを使用するのも同じ。
-RailGun
瞬間着弾武器、そこそこの速さで4連発できる。
4発打つと自動的にリロードするため隙が生じるが、その威力はDeathmatchでは75、Co-opだと200を確実に叩き出す。
Instagibでは&bold(){威力999}のこれを撃ち合うことになる。
即着弾だが貫通性があり、一列に並んだ敵であればまとめて貫ける。
エネルギーセル10発を使用。
-BFG10,000
瞬間着弾爆風武器、超高速で[[BFG 9000]]の着弾部分だけが出る最強の武器。
最大威力160の爆風を即着弾で発生させる為、使い勝手はどちらかというと[[ロケットランチャー>RocketLauncher]]の方が近い。爆風の広さもロケット以上なので自爆に注意。
9000同様チャージ時間があり、更にクールタイムも発生するがトリガーを引き続ける間は350RPMもの速さで連射できる。
ただし、9000にあったような間接ダメージを失ってしまった。
エネルギーセル5発を使用。
}}
#size(13px){{
*Zandronum追加武器
|名称|画像|最大弾数(BackPack)|威力|間隔|
|Minigun|&ref(minigun.gif)|200(400)|5~15|0.06|
|Grenade&br()Launcher|&ref(laun.gif)|50(100)|20~160&br()+~128|0.57|
|RailGun|&ref(rail.gif)|300(600)|75/200|0.51|
|BFG10,000|&ref(bfg.gif)|300(600)| ~160|0.17|
-Minigun
いわゆる無痛銃。Bullet(ピストル弾)版PlasmaRifleであり、
[[チェインガン>Chaingun]]の二倍速で弾をばら撒くが、撃ち止めた際にクールタイムが生じる。
ターミネーターと化した[[プレイヤー>Player]]にもたれたら最強の武器になる。
ピストル弾を使用。
-GrenadeLauncher
放物線を描いて飛び、壁や床で跳ね返るグレネード弾を撃ち出す。
床で軽く跳ねるか天井で跳ね返ってから地形に当たる、敵に直撃する、もしくは発射から約2.5秒経過で爆発する。
連射力や威力は[[ロケットランチャー>RocketLauncher]]と変わらず、ロケットを使用するのも同じ。
-RailGun
瞬間着弾武器、そこそこの速さで4連発できる。
4発打つと自動的にリロードするため隙が生じるが、その威力はDeathmatchでは75、Co-opだと200を確実に叩き出す。
Instagibでは&bold(){威力999}のこれを撃ち合うことになる。
即着弾だが貫通性があり、一列に並んだ敵であればまとめて貫ける。
エネルギーセル10発を使用。
-BFG10,000
瞬間着弾爆風武器、超高速で[[BFG 9000]]の着弾部分だけが出る最強の武器。
最大威力160の爆風を即着弾で発生させる為、使い勝手はどちらかというと[[ロケットランチャー>RocketLauncher]]の方が近い。爆風の広さもロケット以上なので自爆に注意。
9000同様チャージ時間があり、更にクールタイムも発生するがトリガーを引き続ける間は350RPMもの速さで連射できる。
ただし、9000にあったような間接ダメージや安全性を失ってしまった。
エネルギーセル5発を使用。
}}
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