「即着弾」(2022/04/22 (金) 13:02:28) の最新版変更点
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*即着弾
即着弾(Hitscan attack)は発射されると一瞬で標的まで届くため、回避することができない攻撃判定(ただし外れることは当然ある)。[[打撃>Fist]]や[[ピストル>Pistol]]、[[ショットガン>Shotgun]]などによる、弾速の概念がない銃撃は全てこれにあたり、[[インプ>imp]]や[[サイバーデーモン>cyberdemon]]など、また[[ロケットランチャー>RocketLauncher]]や[[プラズマライフル>PlasmaRifle]]による[[発射弾]]とは区別される。打撃の射程距離は64ユニット、銃撃の射程距離は2048ユニットとなる。
プレイヤーの弾丸によるダメージは全て5〜15で、モンスターの弾丸は3〜15。また&b(){即着弾に耐性を持っているモンスターは一つも存在しない}ため、[[同士討ち]]を発生させることができる。
特殊な即着弾攻撃として[[BFG 9000]]の間接ダメージが挙げられる。
一見爆風に見えるが実態は着弾に合わせて使用者から放射状に放たれる40発の即着弾であり、ダメージは49~87、射程距離は1024ユニットである。
*即着弾
即着弾(Hitscan attack)は発射されると一瞬で標的まで届くため、回避することができない攻撃判定(ただし外れることは当然ある)。[[打撃>Fist]]や[[ピストル>Pistol]]、[[ショットガン>Shotgun]]などによる、弾速の概念がない銃撃は全てこれにあたり、[[インプ>imp]]や[[サイバーデーモン>cyberdemon]]など、また[[ロケットランチャー>RocketLauncher]]や[[プラズマライフル>PlasmaRifle]]による[[発射弾]]とは区別される。打撃の射程距離は64ユニット、銃撃の射程距離は2048ユニットとなる。
プレイヤーの弾丸によるダメージは全て5〜15で、モンスターの弾丸は3〜15。また&b(){即着弾に耐性を持っているモンスターは一つも存在しない}ため、[[同士討ち]]を発生させることができる。
特殊な即着弾攻撃として[[BFG 9000]]の間接ダメージが挙げられる。
一見爆風に見えるが実態は着弾に合わせて使用者から放射状に放たれる40発の即着弾であり、ダメージは49~87、射程距離は1024ユニットである。
**外部リンク
Doom wikiの記事
https://doom.fandom.com/wiki/Hitscan
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