「ゴースト」(2010/04/07 (水) 21:28:04) の最新版変更点
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*Ghost monster
ゴースト・モンスターはドアやプレスなどに押しつぶされグチャグチャになった[[モンスター]]の死体を、[[アーチ=ヴァイル>arch vile]]が蘇生させることによって生まれる希少なバグ。ゴーストは通常の[[モンスター]]と同じように行動するが、時おり壁を通過することがあり、[[爆風ダメージ]]、モンスターによる打撃、[[アーチ=ヴァイル>arch vile]]による攻撃、[[テレフラグ]]によってのみダメージを与えることができる。
このバグはほぼ全ての[[ソースポート>DOOMエンジン]]で解決されているが、一部の[[PWAD>WAD]]では意図的にゴーストが用いられている(requiem.wadなど)。Boomやその[[派生エンジン>DOOMエンジン]]ではゴーストの発生の有無をオプションとして選択できるようになっている。
さらに希少なケースでは、メモリーのオーバーフローによって[[プレイヤー>Player]]や[[モンスター]]を含む全ての物がゴーストになることがある。デスマッチプレイでは、このバグは「DM no-clipping bug」という用語として知られる。
*関連リンク
[[Ghost-Monster FAQ>http://classicdoom.com/ghostfaq.htm]]
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*Ghost monster
ゴースト・モンスターはドアやプレスなどに押しつぶされグチャグチャになった[[モンスター]]の死体を、[[アーチ=ヴァイル>arch vile]]が蘇生させることによって生まれる希少なバグ。ゴーストは通常の[[モンスター]]と同じように行動するが、時おり壁を通過することがあり、[[爆風ダメージ]]、モンスターによる打撃、[[アーチ=ヴァイル>arch vile]]による攻撃、[[テレフラグ]]によってのみダメージを与えることができる。
このバグはほぼ全ての[[ソースポート>DOOMエンジン]]で解決されているが、一部の[[PWAD>WAD]]では意図的にゴーストが用いられている(requiem.wadなど)。Boomやその[[派生エンジン>DOOMエンジン]]ではゴーストの発生の有無をオプションとして選択できるようになっている。
さらに希少なケースでは、メモリーのオーバーフローによって[[プレイヤー>Player]]や[[モンスター]]を含む全ての物がゴーストになることがある。デスマッチプレイでは、このバグは「DM no-clipping bug」という用語として知られる。
*関連リンク
[[Ghost-Monster FAQ>http://classicdoom.com/ghostfaq.htm]]
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