バルバトスの魔弾

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|バルバトスの魔弾| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒黒】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」|>|| |~|>|>|敵軍ユニット1~4体に「衰弱」を合計1~5枚割り振ってエンチャントする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|Cost奔流[①軽減]|~|コスト③以上のコード| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()ソロモンの魔術|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter1 神をも恐れぬ者たち]]| |~|>|>|[[>>Chapter3 ネザーワールド]]| 大量の「衰弱」をエンチャントする【黒黒】の上級コード。 敵軍ユニット1体に集中させればBP-100となり、大半のユニットがブレイクするかSサイズ以下に縮む。 ログコスト④(奔流させれば③)で100ダメージでは効率が悪いが、ダメージと違い「衰弱」はターン中残るため、高いBPで攻防の要となるユニットを大幅に弱体化させることができる。 対象を1体に絞る場合は、除去よりはこの用途のために使われることが多い。 複数体の対象を狙う場合、「衰弱」が敵軍ユニットにエンチャントされていることを参照するカードとのシナジーが大きい。 「衰弱」をエンチャントされたユニットが全滅することで[[ザルク>強襲型フリーゲ ザルク]]系統の『殺意』や[[ベリトの闇の鎧]]が弱体化することを防げるからだ。 また、他の「衰弱」をエンチャントする手段と併用することで、Sサイズユニット2体をこのコード1枚でブレイクさせることもできる。 【赤赤】の割り振り火力である[[神通力 迦具土]]が通した瞬間に大幅なアドバンテージを得る必殺技なのに対し、こちらは通した後にアドバンテージを稼ぐ予告技といった立ち位置といえる。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|バルバトスの魔弾| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒黒】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」|>|| |~|>|>|敵軍ユニット1~4体に「衰弱」を合計1~5枚割り振ってエンチャントする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|Cost奔流[①軽減]|~|コスト③以上のコード| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()ソロモンの魔術|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter1 神をも恐れぬ者たち]]|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|「逃げ場がないのは、貴方のほうじゃないかしら?」| |~|[[>>Chapter3 ネザーワールド]]|~|「大丈夫、ちょっとチクッとするだけですよ」| 大量の「衰弱」をエンチャントする【黒黒】の上級コード。 敵軍ユニット1体に集中させればBP-100となり、大半のユニットがブレイクするかSサイズ以下に縮む。 ログコスト④(奔流させれば③)で100ダメージでは効率が悪いが、ダメージと違い「衰弱」はターン中残るため、高いBPで攻防の要となるユニットを大幅に弱体化させることができる。 対象を1体に絞る場合は、除去よりはこの用途のために使われることが多い。 複数体の対象を狙う場合、「衰弱」が敵軍ユニットにエンチャントされていることを参照するカードとのシナジーが大きい。 「衰弱」をエンチャントされたユニットが全滅することで[[ザルク>強襲型フリーゲ ザルク]]系統の『殺意』や[[ベリトの闇の鎧]]が弱体化することを防げるからだ。 また、他の「衰弱」をエンチャントする手段と併用することで、Sサイズユニット2体をこのコード1枚でブレイクさせることもできる。 【赤赤】の割り振り火力である[[神通力 迦具土]]が通した瞬間に大幅なアドバンテージを得る必殺技なのに対し、こちらは通した後にアドバンテージを稼ぐ予告技といった立ち位置といえる。

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