フリーズ

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|フリーズ| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【全】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【全】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Re」|>|| |~|>|>|敵軍がプレイ中の「Ac」または「Re」のアビリティ1つをキャンセルする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()基本コード|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter1 神をも恐れぬ者たち]]&BR()[[>>スターターデッキ 蒼穹ノ盾]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「動くなとは言いませんわ。どうせ動けないでしょうから」| アビリティ対策の【全】コード。 敵軍のアビリティのコストだけ支払わせて、何の効果も発揮させないことができる。 戦局に影響を与えるアビリティは多く、このコードの価値は決して低くない。 特に「Ac」アビリティをキャンセルすれば、相手は何の成果もなく手番を終えることになる。 無制限アビリティをキャンセルした場合、そのリアクション連鎖中にさらにプレイされる可能性もある。 しかし、その場合でもアビリティのコストの支払いで相手に負担をかけることができる。 捨札を追加コストに含むアビリティなら、その負担はより大きくなるだろう。 キャンセルできるのは「Ac」または「Re」のアビリティだけなので、《Trigger》や《Auto》、《Fast》などのアビリティは対策できない点には注意すること。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|フリーズ| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【全】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Re」|>|-| |~|>|>|敵軍がプレイ中の「Ac」または「Re」のアビリティ1つをキャンセルする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Ac増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|Cost奔流[①軽減]|~|コスト③以上のコード| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()基本コード|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter1 神をも恐れぬ者たち]]&BR()[[>>スターターデッキ 蒼穹ノ盾]]|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|「動くなとは言いませんわ。どうせ動けないでしょうから」| |~|[[>>chapter4 パラダイス・ロスト]]|~|「悪いけど、君たちの相手をしている場合じゃない」| アビリティ対策の【全】コード。 敵軍のアビリティのコストだけ支払わせて、何の効果も発揮させないことができる。 戦局に影響を与えるアビリティは多く、このコードの価値は決して低くない。 特に「Ac」アビリティをキャンセルすれば、相手は何の成果もなく手番を終えることになる。 無制限アビリティをキャンセルした場合、そのリアクション連鎖中にさらにプレイされる可能性もある。 しかし、その場合でもアビリティのコストの支払いで相手に負担をかけることができる。 捨札を追加コストに含むアビリティなら、その負担はより大きくなるだろう。 キャンセルできるのは「Ac」または「Re」のアビリティだけなので、《Trigger》や《Auto》、《Fast》などのアビリティは対策できない点には注意すること。

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