呪文型超ド級牛頭 スセリヒメ

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|スセリヒメ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|呪文型ド級牛頭| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|鬼神楽【1-2】|>|-| |~|>|>|>|>|[敵軍ユニットがコードダメージでブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]&br()このユニットに「強化」を1~2枚エンチャントする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|牛頭&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|PR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|2015年8月PRカード| -解説と考察 コード焼き主軸、いわゆるバーンデッキと呼ばれる構築で主役となれるユニット。 敵軍のSサイズユニットを[[神通力 鎌鼬]]や[[アポロンの降り注ぐ矢]]でブレイクするだけで、BP150に到達する。 『鬼神楽』を1回プレイしただけで、攻防ともに信頼できるBPになるので、デッキにはできるだけ多く焼きコードを入れておきたい。 //確実に焼けるSサイズをで焼き、自身でアタックすれば強力な攻撃を繰り出せる。 //先攻を取ることが重要になるため、スピードフェイズではギアチェンジをゴッドドローしてでも成功させよう。 //相手からすれば、コードキャンセルを使わざるを得ない時期が早まったことになり、かなりのプレッシャーになる。 コードダメージであれば何でも良いので青と組ませても良い。 連続でパンプ出来ない分、アテナの廉価版に思えるかもしれないが、ログコスト①でキャスト出来るのは非常に大きいメリットである。 半面、手札に焼きコードがない時にはそれなりの性能しかないのは悩みどころ。 その点では、[[アメノウズメ>>超ド級呪紋型天狗 アメノウズメ]]の方が使い勝手はよいと言える。 -補足 アビリティ『鬼神楽』 [[神通力 迦具土]]などにより、複数の敵軍ユニットを同時にコードダメージでブレイクした場合、その回数だけ『鬼神楽』をプレイすることができる。 2体のユニットを同時にブレイクしたなら最大4枚まで「強化」をエンチャントすることができる。 (公式FAQより[[http://dreadnought-tcg.com/faq/faq_card/faq-1401]]) //総合ルール11-15b:iiより、『鬼神楽』の誘発済み回数は2以上になり、その結果1回のコードの解決で複数回『鬼神楽』をプレイすることができる
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|スセリヒメ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|呪文型ド級牛頭| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|鬼神楽【1-2】|>|-| |~|>|>|>|>|[敵軍ユニットがコードダメージでブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]&br()このユニットに「強化」を1~2枚エンチャントする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|牛頭&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|PR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|2015年8月PRカード| -解説と考察 コード焼き主軸、いわゆるバーンデッキと呼ばれる構築で主役となれるユニット。 敵軍のSサイズユニットを[[神通力 鎌鼬]]や[[アポロンの降り注ぐ矢]]でブレイクするだけで、BP150に到達する。 『鬼神楽』を1回プレイしただけで、攻防ともに信頼できるBPになるので、デッキにはできるだけ多く焼きコードを入れておきたい。 //確実に焼けるSサイズをで焼き、自身でアタックすれば強力な攻撃を繰り出せる。 //先攻を取ることが重要になるため、スピードフェイズではギアチェンジをゴッドドローしてでも成功させよう。 //相手からすれば、コードキャンセルを使わざるを得ない時期が早まったことになり、かなりのプレッシャーになる。 コードダメージであれば何でも良いので青と組ませても良い。 連続でパンプ出来ない分、アテナの廉価版に思えるかもしれないが、ログコスト①でキャスト出来るのは非常に大きいメリットである。 半面、手札に焼きコードがない時にはそれなりの性能しかないのは悩みどころ。 その点では、[[アメノウズメ>>超ド級呪紋型天狗 アメノウズメ]]の方が使い勝手はよいと言える。 -補足 アビリティ『鬼神楽』 [[神通力 迦具土]]などにより、複数の敵軍ユニットを同時にコードダメージでブレイクした場合、その回数だけ『鬼神楽』をプレイすることができる。 2体のユニットを同時にブレイクしたなら最大4枚まで「強化」をエンチャントすることができる。 ([[公式FAQ>>http://dreadnought-tcg.com/faq/faq_card/faq-1401]]) //総合ルール11-15b:iiより、『鬼神楽』の誘発済み回数は2以上になり、その結果1回のコードの解決で複数回『鬼神楽』をプレイすることができる

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