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「神通力 雷獣」(2015/12/02 (水) 18:33:39) の最新版変更点
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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|神通力 雷獣|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤赤】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|<Re>|>|-|
|~|>|>|リアクション連鎖終了時まで、アタック中の自軍ユニット1体から発生するアタックダメージを30追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果2|<Re>|>|-|
|~|>|>|リアクション連鎖終了時まで、敵軍ユニット1体に適用されるコードダメージとアビリティダメージを30追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Ac増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()八百万の息吹|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|Chapter2 トワイライト・ハウリング|
2つの効果を持つ【赤赤】のコード。
アタックダメージ、コードダメージ、アビリティダメージすべてを増加させる効果を持つ。
1つ目はアタックダメージの増加。
しかし数値が+30しかないので少々物足りない。
ALLである[[ストライキング]]と比較すると、【赤赤】であるにも関わらずかなり効率が悪い。
2つ目はコードダメージとアビリティダメージの増加。
こちらも数値は+30だが、[[レジスト]]などを使われない限りは十分な修正値。
「覚醒」程度であれば十分打ち消せるだろう。
腐る場面が少ないカードとしては優秀なので、デッキの得意不得意に合わせて採用枚数を検討するといいだろう。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|神通力 雷獣|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤赤】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|<Re>|>|-|
|~|>|>|リアクション連鎖終了時まで、アタック中の自軍ユニット1体から発生するアタックダメージを30追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果2|<Re>|>|-|
|~|>|>|リアクション連鎖終了時まで、敵軍ユニット1体に適用されるコードダメージとアビリティダメージを30追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Ac増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()八百万の息吹|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter2 トワイライト・ハウリング]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「ディフェンスごとブチ抜いたれ!」|
2つの効果を持つ【赤赤】のコード。
アタックダメージ、コードダメージ、アビリティダメージすべてを増加させる効果を持つ。
1つ目はアタックダメージの増加。
しかし数値が+30しかないので少々物足りない。
ALLである[[ストライキング]]と比較すると、【赤赤】であるにも関わらずかなり効率が悪い。
2つ目はコードダメージとアビリティダメージの増加。
こちらも数値は+30だが、[[レジスト]]などを使われない限りは十分な修正値。
「覚醒」程度であれば十分打ち消せるだろう。
腐る場面が少ないカードとしては優秀なので、デッキの得意不得意に合わせて採用枚数を検討するといいだろう。