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「ヘルメスのきまぐれ」(2015/12/02 (水) 19:00:52) の最新版変更点
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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|ヘルメスのきまぐれ|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青青】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」[連続]|>|-|
|~|>|>|「同じサイズ」の自軍ユニット2枚または敵軍ユニット2枚を対象とする。対象をそれぞれのバトルエリアに移動させる(対象2体の位置を入れ替える)。効果適用後、自軍は続けてアクション行動してもよい。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()オリュンポスの奇跡|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|Chapter2 トワイライト・ハウリング|
-解説と考察
[[イカロスの翼]]の上位版と呼べるコード。
対象は「同じサイズ」であり、&u(){M&Sサイズのペアでの移動はできない}ことに注意。
よって、HPが残っているキャスターのユニットを全て移動させてガラ空きにさせる、なんてことは出来ないし、
&u(){MサイズとSサイズを入れ替えてしまうなんてことも出来ない。}
テキストが読みにくいため、勘違いしないようにしたい。
ここまで読むと、非常に使いにくいコードに思えてくるが、「同じバトルエリア」に影響を及ぼす敵軍のユニットから引き離して弱体化させたり、
自軍なら引き寄せて強化後すぐアタックする(Ac連続なので可能)なども出来る。
HPが残っているバトルエリアにいる硬いMユニットを入れ替えてしまうなどの使い道もある。
また、
チェック状態のMユニットだけになってしまったHPが残っているバトルエリアと、HP0のバトルエリアにいるノーマル状態のままのMユニットを入れ替えてしまい、
アタックボーナス狙いつつ、このターンの相手の戦力を削ぐという戦略も可能。
課題となるのはログコスト③に見合った効果を発揮できるかどうかだろう。
Reではないため、相手のアタックに対応して入れ替えることも出来ない。
青単には3コストまでのコードにかなり優秀なものが多いため、50枚の構築にきまぐれが入る余地があるのか考えてしまうところ。
アビリティ「同じバトルエリア」が多く含まれたユニットTypeを統一させるデッキなどに採用となるかもしれない。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|ヘルメスのきまぐれ|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青青】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」[連続]|>|-|
|~|>|>|「同じサイズ」の自軍ユニット2枚または敵軍ユニット2枚を対象とする。対象をそれぞれのバトルエリアに移動させる(対象2体の位置を入れ替える)。効果適用後、自軍は続けてアクション行動してもよい。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()オリュンポスの奇跡|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter2 トワイライト・ハウリング]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「モナカさがって! いけ、ペガサス!」|
-解説と考察
[[イカロスの翼]]の上位版と呼べるコード。
対象は「同じサイズ」であり、&u(){M&Sサイズのペアでの移動はできない}ことに注意。
よって、HPが残っているキャスターのユニットを全て移動させてガラ空きにさせる、なんてことは出来ないし、
&u(){MサイズとSサイズを入れ替えてしまうなんてことも出来ない。}
テキストが読みにくいため、勘違いしないようにしたい。
ここまで読むと、非常に使いにくいコードに思えてくるが、「同じバトルエリア」に影響を及ぼす敵軍のユニットから引き離して弱体化させたり、
自軍なら引き寄せて強化後すぐアタックする(Ac連続なので可能)なども出来る。
HPが残っているバトルエリアにいる硬いMユニットを入れ替えてしまうなどの使い道もある。
また、
チェック状態のMユニットだけになってしまったHPが残っているバトルエリアと、HP0のバトルエリアにいるノーマル状態のままのMユニットを入れ替えてしまい、
アタックボーナス狙いつつ、このターンの相手の戦力を削ぐという戦略も可能。
課題となるのはログコスト③に見合った効果を発揮できるかどうかだろう。
Reではないため、相手のアタックに対応して入れ替えることも出来ない。
青単には3コストまでのコードにかなり優秀なものが多いため、50枚の構築にきまぐれが入る余地があるのか考えてしまうところ。
アビリティ「同じバトルエリア」が多く含まれたユニットTypeを統一させるデッキなどに採用となるかもしれない。