ヘルメスのきまぐれ

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ヘルメスのきまぐれ」(2015/12/02 (水) 19:00:52) の最新版変更点

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|ヘルメスのきまぐれ| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青青】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」[連続]|>|-| |~|>|>|「同じサイズ」の自軍ユニット2枚または敵軍ユニット2枚を対象とする。対象をそれぞれのバトルエリアに移動させる(対象2体の位置を入れ替える)。効果適用後、自軍は続けてアクション行動してもよい。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()オリュンポスの奇跡|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|Chapter2 トワイライト・ハウリング| -解説と考察 [[イカロスの翼]]の上位版と呼べるコード。 対象は「同じサイズ」であり、&u(){M&Sサイズのペアでの移動はできない}ことに注意。 よって、HPが残っているキャスターのユニットを全て移動させてガラ空きにさせる、なんてことは出来ないし、 &u(){MサイズとSサイズを入れ替えてしまうなんてことも出来ない。} テキストが読みにくいため、勘違いしないようにしたい。 ここまで読むと、非常に使いにくいコードに思えてくるが、「同じバトルエリア」に影響を及ぼす敵軍のユニットから引き離して弱体化させたり、 自軍なら引き寄せて強化後すぐアタックする(Ac連続なので可能)なども出来る。 HPが残っているバトルエリアにいる硬いMユニットを入れ替えてしまうなどの使い道もある。 また、 チェック状態のMユニットだけになってしまったHPが残っているバトルエリアと、HP0のバトルエリアにいるノーマル状態のままのMユニットを入れ替えてしまい、 アタックボーナス狙いつつ、このターンの相手の戦力を削ぐという戦略も可能。 課題となるのはログコスト③に見合った効果を発揮できるかどうかだろう。 Reではないため、相手のアタックに対応して入れ替えることも出来ない。 青単には3コストまでのコードにかなり優秀なものが多いため、50枚の構築にきまぐれが入る余地があるのか考えてしまうところ。 アビリティ「同じバトルエリア」が多く含まれたユニットTypeを統一させるデッキなどに採用となるかもしれない。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|ヘルメスのきまぐれ| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青青】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」[連続]|>|-| |~|>|>|「同じサイズ」の自軍ユニット2枚または敵軍ユニット2枚を対象とする。対象をそれぞれのバトルエリアに移動させる(対象2体の位置を入れ替える)。効果適用後、自軍は続けてアクション行動してもよい。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()オリュンポスの奇跡|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter2 トワイライト・ハウリング]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「モナカさがって! いけ、ペガサス!」| -解説と考察 [[イカロスの翼]]の上位版と呼べるコード。 対象は「同じサイズ」であり、&u(){M&Sサイズのペアでの移動はできない}ことに注意。 よって、HPが残っているキャスターのユニットを全て移動させてガラ空きにさせる、なんてことは出来ないし、 &u(){MサイズとSサイズを入れ替えてしまうなんてことも出来ない。} テキストが読みにくいため、勘違いしないようにしたい。 ここまで読むと、非常に使いにくいコードに思えてくるが、「同じバトルエリア」に影響を及ぼす敵軍のユニットから引き離して弱体化させたり、 自軍なら引き寄せて強化後すぐアタックする(Ac連続なので可能)なども出来る。 HPが残っているバトルエリアにいる硬いMユニットを入れ替えてしまうなどの使い道もある。 また、 チェック状態のMユニットだけになってしまったHPが残っているバトルエリアと、HP0のバトルエリアにいるノーマル状態のままのMユニットを入れ替えてしまい、 アタックボーナス狙いつつ、このターンの相手の戦力を削ぐという戦略も可能。 課題となるのはログコスト③に見合った効果を発揮できるかどうかだろう。 Reではないため、相手のアタックに対応して入れ替えることも出来ない。 青単には3コストまでのコードにかなり優秀なものが多いため、50枚の構築にきまぐれが入る余地があるのか考えてしまうところ。 アビリティ「同じバトルエリア」が多く含まれたユニットTypeを統一させるデッキなどに採用となるかもしれない。

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