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「覚醒型超ド級レジェンド ヘラクレス」(2015/12/02 (水) 17:04:34) の最新版変更点
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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ヘラクレス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|覚醒型超ド級レジェンド|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|120|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|無敵【-10】|>||
|~|>|>|>|>|このユニットへのアタックダメージを10軽減する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|レジェンド&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+50]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|SR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|Chapter2 トワイライト・ハウリング|
Chapter2環境のトップメタのひとつとして君臨したユニット。
二つ名の通り覚醒するととにかく強い。
ネームドでありながら同名覚醒をもち、しかも+50。
「無敵」により、実質手札に1枚いるだけでBP60パンプする。平均的な同名覚醒の2枚分である。
BP180となったヘラクレスをアタックで落とすには、M&SかM&Mで行くしかない。
となると、キャスターへのトドメの一撃を担うユニットがいなくなる可能性が高い。
アタッカーとして行けば、覚醒したヘラクレスを受けきるのは強化エンチャントの乗ったMユニットであっても覚醒やコードに頼らざるをえないだろう。
言わずもがな、コード焼きにも強い。
「無敵」は発動出来ないが[[神通力 烈風]]を覚醒1枚であっさり防いでしまう。
構築でヘラクレスを採用するときは、覚醒用ヘラクレスを手札に引き寄せやすくするためにも、相棒のキャスターを入れておきたいところ。
だが、ヒカルがいるのでそれでも採用となるかどうか(詳しくは[[テオの項目>>神撃のハイスコアボーイ テオ・マグノリア]]で)
[[支援型ド級ミネルヴァ ニケ]]との相乗効果で容易になるだろう。
弱点はやはり「衰弱」
いくら覚醒が強力だとしても、リアンション連鎖終了時には衰弱されたBPに戻ってしまう。
また、最大でも同名覚醒できるのは3回まで。
Type覚醒「レジェンド」の[[ケイローン>>覚醒型ド級レジェンド ケイローン]]も入れておくとお守りにはなるが、守りすぎて防御コードやサブエフェクトを使いきってしまうと息切れしてしまう。
如何にヘラクレスと言えど、狙われ続ければいつかは陥落する。
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関連カード
-キャスター
[[神撃のハイスコアボーイ テオ・マグノリア]]
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ヘラクレス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|覚醒型超ド級レジェンド|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|120|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|無敵【-10】|>||
|~|>|>|>|>|このユニットへのアタックダメージを10軽減する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|レジェンド&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+50]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|SR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter2 トワイライト・ハウリング]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|強さとは。|
Chapter2環境のトップメタのひとつとして君臨したユニット。
二つ名の通り覚醒するととにかく強い。
ネームドでありながら同名覚醒をもち、しかも+50。
「無敵」により、実質手札に1枚いるだけでBP60パンプする。平均的な同名覚醒の2枚分である。
BP180となったヘラクレスをアタックで落とすには、M&SかM&Mで行くしかない。
となると、キャスターへのトドメの一撃を担うユニットがいなくなる可能性が高い。
アタッカーとして行けば、覚醒したヘラクレスを受けきるのは強化エンチャントの乗ったMユニットであっても覚醒やコードに頼らざるをえないだろう。
言わずもがな、コード焼きにも強い。
「無敵」は発動出来ないが[[神通力 烈風]]を覚醒1枚であっさり防いでしまう。
構築でヘラクレスを採用するときは、覚醒用ヘラクレスを手札に引き寄せやすくするためにも、相棒のキャスターを入れておきたいところ。
だが、ヒカルがいるのでそれでも採用となるかどうか(詳しくは[[テオの項目>>神撃のハイスコアボーイ テオ・マグノリア]]で)
[[支援型ド級ミネルヴァ ニケ]]との相乗効果で容易になるだろう。
弱点はやはり「衰弱」
いくら覚醒が強力だとしても、リアンション連鎖終了時には衰弱されたBPに戻ってしまう。
また、最大でも同名覚醒できるのは3回まで。
Type覚醒「レジェンド」の[[ケイローン>>覚醒型ド級レジェンド ケイローン]]も入れておくとお守りにはなるが、守りすぎて防御コードやサブエフェクトを使いきってしまうと息切れしてしまう。
如何にヘラクレスと言えど、狙われ続ければいつかは陥落する。
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関連カード
-キャスター
[[神撃のハイスコアボーイ テオ・マグノリア]]