防衛型ケーファー ギュールテル

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ギュールテル|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|防衛型ケーファー| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|70|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|結界【-10】|>|-| |~|>|>|>|>|全ての自軍ユニットに適用されるアビリティダメージを10軽減する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ケーファー&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+30]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|Chapter2 トワイライト・ハウリング| Typeケーファーを持つ【黒】のSサイズのユニット。 自軍に適用されるアビリティダメージを軽減する『結界』というアビリティを持つ。 『結界』は修正値が-10と小さく、活躍を期待して採用される『波紋』や『反響』と違って受け身な効果であるため、有効な場面は限られる。 しかし、ログコスト0ながら全体に影響を与えるアビリティであり、重複もする。 SサイズでありながらMサイズの同士のぶつかり合いに一矢報いる可能性があるユニットは貴重なため、必要に駆られる場面もあるだろう。 煮詰まった環境にアビリティダメージが噛んでいれば、思い出したように採用されるかもしれない。 //たった10しか軽減できないのて一見使えないように思えるが、 //他のユニットのアビリティダメージは、ほぼ110がほとんど。MのネームドはBP110が多いので、ギューティルもお陰で耐え切ってしまえる。 //それにこのアビリティは重複可能なので、ギューティルが2枚ならんでいたら、アビリティではそうそう焼けなくなる //ただが、10~20の軽減に思えるが、 //ドレノは相手のBPが10でも低ければブレイクされないというルールをうまく使った能力だろう。 //Chapter2ではアビリティ強化が多く収録されるためメタとして候補に入るかもしれない。 //問題はTYPEケーファーのシナジーをもたらすユニットが出るかどうかだ。 //ビーストや牛頭の席巻予想される環境下で、果たしてケーファーは活躍できるかどうか、今後の展開が待たれる //   時事問題は必要ない。事実だけを書こう。編集が手間。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ギュールテル|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|防衛型ケーファー| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|70|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|結界【-10】|>|-| |~|>|>|>|>|全ての自軍ユニットに適用されるアビリティダメージを10軽減する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ケーファー&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+30]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter2 トワイライト・ハウリング]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|「雷鹿の稲妻を弾いたぞ!?」「あの槍に仕掛けがあるみたいね」| Typeケーファーを持つ【黒】のSサイズのユニット。 自軍に適用されるアビリティダメージを軽減する『結界』というアビリティを持つ。 たった10しか軽減できないので一見使えないように思えるが、ドレノは10の差がブレイクの分かれ目になる。 重複も可能になる。 メタ次第になるが、アビリティダメージが採用されやすい環境になった時に「甲殻」をより強化する1枚となるかもしれない。

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