「潜入型超ド級ホイシュレッケ プルソン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|プルソン|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|潜入型超ド級ホイシュレッケ|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|霞分身【+20】|>|-|
|~|>|>|>|>|自軍ダミーが存在する場合、このユニットを「BP:+20」する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|《Auto》|>|潜影【+20】|>|-|
|~|>|>|>|>|全ての自軍ダミーをそれぞれ「BP:+20」する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ホイシュレッケ&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|PR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|PRカード(2015年11月ショップ大会)|
ダミーと自身をパンプする、わかりやすいユニット。
両方のバトルエリアにプルソン&ダミーがいた場合、プルソンBP130,ダミーBP90になります。
霞分身は「それぞれ」などの指定がないため、ダミーが何体キャストされようとひとつしか上がりません。
ただし、ダミーに割り振られる潜影は「それぞれ」と書かれているので重複します。
バトリエリアのくくりがないので、自軍にダミーがある限り発動します。
プルソンを2体並べておく必要性がそれほどないので、隣りのバトルエリアには別のMユニットでもいいでしょう。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|プルソン|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|潜入型超ド級ホイシュレッケ|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|霞分身【+20】|>|-|
|~|>|>|>|>|自軍ダミーが存在する場合、このユニットを「BP:+20」する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|《Auto》|>|潜影【+20】|>|-|
|~|>|>|>|>|全ての自軍ダミーをそれぞれ「BP:+20」する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ホイシュレッケ&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|PR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|PRカード(2015年11月ショップ大会)|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|哀しい音色は闇の中で、より映える。|
ダミーと自身をパンプする、わかりやすいユニット。
両方のバトルエリアにプルソン&ダミーがいた場合、プルソンBP130,ダミーBP90になります。
霞分身は「それぞれ」などの指定がないため、ダミーが何体キャストされようとひとつしか上がりません。
ただし、ダミーに割り振られる潜影は「それぞれ」と書かれているので重複します。
バトリエリアのくくりがないので、自軍にダミーがある限り発動します。
プルソンを2体並べておく必要性がそれほどないので、隣りのバトルエリアには別のMユニットでもいいでしょう。