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「神通力 破魔」(2015/12/02 (水) 18:32:25) の最新版変更点
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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|神通力 破魔|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Re」|>|-|
|~|>|>|敵軍がプレイ中の「覚醒」のサブエフェクト1つをキャンセルする。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Ac増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()八百万の息吹|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter2 トワイライト・ハウリング]]|
『覚醒』をキャンセルできる【赤】のコード。
サブエフェクトである『覚醒』をキャンセルする珍しいコード。
『覚醒』はプレイされる回数が多く、試合終盤などでは勝敗を左右する要素でもあるため、発動回数は少なくない。
とはいえ限定された受身の効果であるため、採用枚数には注意が必要。
コードを手札コストにできるカードを共に採用すれば安定して運用できる。
強力な同名覚醒を持つ[[覚醒型超ド級レジェンド ヘラクレス]]やType覚醒を意識するなら採用してもいいだろう。
//ディスペルはサブエフェクトをキャンセルできません
//カードの評価は前向きに。はっきりした内容だけ記述してください。
//覚醒型ユニットにとってはかなり脅威であり、とくにそれを主軸にしたデッキの場合は戦術変更をせざるを得ない。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|神通力 破魔|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Re」|>|-|
|~|>|>|敵軍がプレイ中の「覚醒」のサブエフェクト1つをキャンセルする。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Ac増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()八百万の息吹|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter2 トワイライト・ハウリング]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「その術なら防がれないとでも思ったか?」|
『覚醒』をキャンセルできる【赤】のコード。
サブエフェクトである『覚醒』をキャンセルする珍しいコード。
『覚醒』はプレイされる回数が多く、試合終盤などでは勝敗を左右する要素でもあるため、発動回数は少なくない。
とはいえ限定された受身の効果であるため、採用枚数には注意が必要。
コードを手札コストにできるカードを共に採用すれば安定して運用できる。
強力な同名覚醒を持つ[[覚醒型超ド級レジェンド ヘラクレス]]やType覚醒を意識するなら採用してもいいだろう。
//ディスペルはサブエフェクトをキャンセルできません
//カードの評価は前向きに。はっきりした内容だけ記述してください。
//覚醒型ユニットにとってはかなり脅威であり、とくにそれを主軸にしたデッキの場合は戦術変更をせざるを得ない。