「決戦型超ド級トリシューラ ドゥルガー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ドゥルガー|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|決戦型超ド級トリシューラ|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黄】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黄】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|120|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|「Re」|>|Φ暗黒舞踏【+30】|>|<コスト:Φ②手札の「トリシューラ」1枚捨札>|
|~|>|>|>|>|リアクション連鎖終了まで、このユニットを「BP:+30」する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|トリシューラ&BR()殺戮神|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter2 トワイライト・ハウリング]]|
コストがある限り、無制限にBP+30されていくユニット。
元々のBPの高さに加えて、BPパンプは攻めにも守りにも機能するため、応用は広い。
ただし、手札のトリシューラと合わせてログコストは②以上(キャンセル警戒、出来れば④以上)必要となる。
場を整え、うまく機能すれば盤面を制圧できる可能性を秘めている。
何らかの方法で手札の補充はしたいところ。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ドゥルガー|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|決戦型超ド級トリシューラ|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黄】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黄】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|120|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|「Re」|>|Φ暗黒舞踏【+30】|>|<コスト:Φ②手札の「トリシューラ」1枚捨札>|
|~|>|>|>|>|リアクション連鎖終了まで、このユニットを「BP:+30」する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|トリシューラ&BR()殺戮神|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter2 トワイライト・ハウリング]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|壊せ壊せ壊せ壊せ壊せ壊せ壊せ壊せ壊せ壊せ壊せ壊せ壊せ。|
コストがある限り、無制限にBP+30されていくユニット。
元々のBPの高さに加えて、BPパンプは攻めにも守りにも機能するため、応用は広い。
ただし、手札のトリシューラと合わせてログコストは②以上(キャンセル警戒、出来れば④以上)必要となる。
場を整え、うまく機能すれば盤面を制圧できる可能性を秘めている。
何らかの方法で手札の補充はしたいところ。