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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ミノタウロス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|強襲型ビースト|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|70|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|奮闘【+30】|>|-|
|~|>|>|>|>|自軍ユニットのいづれかに「強化」がエンチャント中の場合、このユニットから発生するアタックダメージを30追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ビースト&BR()鬼|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+30]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|ST|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>スターターデッキ 雷鳴ノ帝]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|力を欲すること。それこそがもっとも大きな力となる。|
どれかの自軍ユニットに「強化エンチャント」が乗ったとき、釣られて自身の打点が+30上がる。
「いづれか」というテキスト表現なので、そのエンチャントが1体のユニットであろうと複数であろうと+30のままと思われる(裁定待ち)。
単騎で100ダメージ、もしも自身に「強化エンチャント」が乗っているなら120ダメージと、もはやMサイズ並である。
先攻後攻が関係ないのも強みだろう。
考えられる状況としては、
「魂の絆」ユニットがキャストされれば、ミノタウロスの打点は100となる。
この他にも様々な状況で他のユニットに「強化エンチャント」は乗るので様々なデッキに組み込まれそうである。
だが、BPそのものはSサイズと変わらないことに注意しよう。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ミノタウロス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|強襲型ビースト|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|70|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|奮闘【+30】|>|-|
|~|>|>|>|>|自軍ユニットのいづれかに「強化」がエンチャント中の場合、このユニットから発生するアタックダメージを30追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ビースト&BR()鬼|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+30]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|ST|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>スターターデッキ 雷鳴ノ帝]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|力を欲すること。それこそがもっとも大きな力となる。|~|
|~|>|>|>|栄養たっぷり、たわわにミノりました。|PR|
どれかの自軍ユニットに「強化エンチャント」が乗ったとき、釣られて自身の打点が+30上がる。
「いづれか」というテキスト表現なので、そのエンチャントが1体のユニットであろうと複数であろうと+30のままと思われる(裁定待ち)。
単騎で100ダメージ、もしも自身に「強化エンチャント」が乗っているなら120ダメージと、もはやMサイズ並である。
先攻後攻が関係ないのも強みだろう。
考えられる状況としては、
「魂の絆」ユニットがキャストされれば、ミノタウロスの打点は100となる。
この他にも様々な状況で他のユニットに「強化エンチャント」は乗るので様々なデッキに組み込まれそうである。
だが、BPそのものはSサイズと変わらないことに注意しよう。