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「ラートリの夜の闇」(2015/12/12 (土) 13:48:39) の最新版変更点
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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|ラートリの夜の闇|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黄】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黄】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」【連続】|>|-|
|~|>|>|ユニット1体にエンチャント中の「強化」と「衰弱」をすべて捨札にする。この効果でエンチャントを捨札にした場合、自軍は続けてアクション行動してもよい。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果2|「Re」|>|-|
|~|>|>|リアクション連鎖終了まで、自軍ユニット1体は「衰弱」をエンチャントされない(すでにエンチャントされている「衰弱」はそのまま)。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Ac増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()チャクラの秘術|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter2 トワイライト・ハウリング]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「あたしの神格を狙ったつもりかい? 残念だけど、そりゃただの影さ!」|
対「エンチャント」対策コード。
敵軍が育て上げたユニットの「強化エンチャント」をたった②コストで全て排除する上に、続けてアクション可能となる。
今まで「強化」エンチャントは「衰弱」しか対策が無かったが、これで戦いやすくなった。
また自軍についてしまった「衰弱」も落としてくれるので、守りとしても使える。
コード効果2は、リアクション連鎖中の[[>>ベルゼブブの冥風]]対策になるだろう。
ただし、夜の闇の後に魔風が打たれてしまうと、[[逆順処理>>用語集/逆順処理]] のルールによりその冥風の衰弱を剥がすことは出来ないので注意しよう。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|ラートリの夜の闇|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黄】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黄】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」【連続】|>|-|
|~|>|>|ユニット1体にエンチャント中の「強化」と「衰弱」をすべて捨札にする。この効果でエンチャントを捨札にした場合、自軍は続けてアクション行動してもよい。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果2|「Re」|>|-|
|~|>|>|リアクション連鎖終了まで、自軍ユニット1体は「衰弱」をエンチャントされない(すでにエンチャントされている「衰弱」はそのまま)。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Ac増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()チャクラの秘術|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter2 トワイライト・ハウリング]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「あたしの神格を狙ったつもりかい? 残念だけど、そりゃただの影さ!」|
対「エンチャント」対策コード。
敵軍が育て上げたユニットの「強化エンチャント」をたった②コストで全て排除する上に、続けてアクション可能となる。
今まで「強化」エンチャントは「衰弱」しか対策が無かったが、これで戦いやすくなった。
また自軍についてしまった「衰弱」も落としてくれるので、守りとしても使える。
コード効果2は、リアクション連鎖中の[[>>ベルゼブブの冥風]]対策になるだろう。