機動型鬼 雷鬼

「機動型鬼 雷鬼」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

機動型鬼 雷鬼」(2015/12/03 (木) 13:15:15) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|雷鬼|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|機動型鬼| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|80|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|俊足【++】|>|-| |~|>|>|>|>|自軍のスピードカードのSPを「++」追加する(「SP:A+」の場合、「SP:A+++」にする)。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|鬼&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|>|>|-| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|ST|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>スターターデッキ 煉獄ノ王]]| キャストした次のターンまでバトルエリアに残っていれば、SPに「++」を追加するユニット。 雷鬼をキャストしたばかりのフェイズでは、すでにスピードフェイズは過ぎており、このアビリティは無意味である。 でも次ターンのスピードフェイズまで残っていた場合は、スピードカードに「++」を追加できる。 キャストした以上は、次ターンの先攻を狙ってのことなので、Mサイズを犠牲にしてでも庇いたいところだろう。 戦術例としては、HP0キャスターの前に配置し「狙われれば手番を1回分使わせ、狙われなければ次のターン先攻が取れ有利になる」と構えることが挙げられるだろう。 出来れば、手札にギアチェンジ用の「SP:A+」以上のカードが欲しいところである。 同名のアビリティを持つ[[>>機動型ビースト ケリュネイア]]がSPも「+」も多いが、BPだけ雷鬼が10上である。 ---- 関連カード -ユニット [[>>機動型ビースト ケリュネイア]]
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|雷鬼|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|機動型鬼| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|80|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|俊足【++】|>|-| |~|>|>|>|>|自軍のスピードカードのSPを「++」追加する(「SP:A+」の場合、「SP:A+++」にする)。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|鬼&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|>|>|-| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|ST|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>スターターデッキ 煉獄ノ王]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|太鼓が打たれ、稲妻が走った。瞬きの間に先手を許していた。| キャストした次のターンまでバトルエリアに残っていれば、SPに「++」を追加するユニット。 雷鬼をキャストしたばかりのフェイズでは、すでにスピードフェイズは過ぎており、このアビリティは無意味である。 でも次ターンのスピードフェイズまで残っていた場合は、スピードカードに「++」を追加できる。 キャストした以上は、次ターンの先攻を狙ってのことなので、Mサイズを犠牲にしてでも庇いたいところだろう。 戦術例としては、HP0キャスターの前に配置し「狙われれば手番を1回分使わせ、狙われなければ次のターン先攻が取れ有利になる」と構えることが挙げられるだろう。 出来れば、手札にギアチェンジ用の「SP:A+」以上のカードが欲しいところである。 同名のアビリティを持つ[[>>機動型ビースト ケリュネイア]]がSPも「+」も多いが、BPだけ雷鬼が10上である。 ---- 関連カード -ユニット [[>>機動型ビースト ケリュネイア]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: