決戦型超々ド級プルート ハーデス

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ハーデス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|決戦型超々ド級プルート| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青黒】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|120|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Fast》|>|冥影【黒】|>|<コスト:手札1枚捨札>| |~|>|>|>|>|同じバトルエリアのユニットが「黒」の場合、バトルエリア1つのすべての敵軍ユニットにそれぞれ「衰弱」を1枚エンチャントする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|《Trigger》|>|冥氷|>|<コスト:②>| |~|>|>|>|>|[「衰弱」をエンチャント中のユニットがブレイクして捨札になった時にプレイしてもよい]&BR()敵軍キャスター1体のHP1枚を別の敵軍キャスター1体のHPにする。このとき、基本HPを超えてはならない。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|プルート&BR()冥神|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|>|>|-| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|SR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter3 ネザーワールド]]| 片方のバトルエリアすべてのユニットにそれぞれ「衰弱エンチャント」を1枚づつつけ、 さらに「衰弱エンチャント」の付いたユニットがブレイクした時にコストを支払うことで敵軍キャスターのHPを移動させてしまうユニット。 敵軍キャスターのHPコントロールは初出、というよりもHPコントロールそのものが初出となる。 ドレノでは、HPが片方全損する状態よりも、1枚でもいいので両方に残っていたほうが戦いが有利になる。 「冥氷」はそんな相手の戦術を覆してしまうアビリティである。 ---- Q&A Q. HP0側のバトルエリアのユニットが最後の1枚になりました。 そのユニットには「衰弱」がついています。 アタックしてブレイク出来ました。 この時「冥氷」をプレイして、隣のキャスターからHPカードを持ってきた場合どうなりますか? A. アタックボーナスの処理より先に、「ハーデス」の「冥水」の処理が行われます。 ご質問の例ですと、次の順序で処理されます。 〔1〕左バトルエリアにいる、「衰弱」をエンチャント中の敵軍ユニットが1体がブレイクして捨札になった。 〔2〕「冥水」が誘発条件を満たす。「冥水」をプレイした場合、敵軍の右バトルエリアのHP1枚を、左バトルエリアへ移動させる。 〔3〕アタックボーナスが発生し、左バトルエリアのHPがブレイクする。 〔4〕自軍がゲームに勝利する。    [[公式ブログ>>https://dreadnought-tcg.com/faq/faq_card/faq-3025]]
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ハーデス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|決戦型超々ド級プルート| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青黒】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|120|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Fast》|>|冥影【黒】|>|<コスト:手札1枚捨札>| |~|>|>|>|>|同じバトルエリアのユニットが「黒」の場合、バトルエリア1つのすべての敵軍ユニットにそれぞれ「衰弱」を1枚エンチャントする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|《Trigger》|>|冥氷|>|<コスト:②>| |~|>|>|>|>|[「衰弱」をエンチャント中のユニットがブレイクして捨札になった時にプレイしてもよい]&BR()敵軍キャスター1体のHP1枚を別の敵軍キャスター1体のHPにする。このとき、基本HPを超えてはならない。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|プルート&BR()冥神|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|>|>|-| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|SR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter3 ネザーワールド]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|「冥府へようこそ。アンタら同士で足を引っ張り合ってもらうぜ」| 片方のバトルエリアすべてのユニットにそれぞれ「衰弱エンチャント」を1枚づつつけ、 さらに「衰弱エンチャント」の付いたユニットがブレイクした時にコストを支払うことで敵軍キャスターのHPを移動させてしまうユニット。 敵軍キャスターのHPコントロールは初出、というよりもHPコントロールそのものが初出となる。 ドレノでは、HPが片方全損する状態よりも、1枚でもいいので両方に残っていたほうが戦いが有利になる。 「冥氷」はそんな相手の戦術を覆してしまうアビリティである。 ---- Q&A Q. HP0側のバトルエリアのユニットが最後の1枚になりました。 そのユニットには「衰弱」がついています。 アタックしてブレイク出来ました。 この時「冥氷」をプレイして、隣のキャスターからHPカードを持ってきた場合どうなりますか? A. アタックボーナスの処理より先に、「ハーデス」の「冥水」の処理が行われます。 ご質問の例ですと、次の順序で処理されます。 〔1〕左バトルエリアにいる、「衰弱」をエンチャント中の敵軍ユニットが1体がブレイクして捨札になった。 〔2〕「冥水」が誘発条件を満たす。「冥水」をプレイした場合、敵軍の右バトルエリアのHP1枚を、左バトルエリアへ移動させる。 〔3〕アタックボーナスが発生し、左バトルエリアのHPがブレイクする。 〔4〕自軍がゲームに勝利する。    [[公式ブログ>>https://dreadnought-tcg.com/faq/faq_card/faq-3025]]

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