「呪紋型超ド級牛頭 オオヤマツミ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「呪紋型超ド級牛頭 オオヤマツミ」(2015/12/01 (火) 11:58:01) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|オオヤマツミ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|呪紋型超ド級牛頭|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤赤】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|190|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|L|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|霊力吸収【1】|>||
|~|>|>|>|>|[自軍がプレイしたコードが効果を発揮したときにプレイしてもよい]&br()このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|「Ac」|>|↷大暴れ【110+】|>|〈コスト:↷手札1枚捨札〉|
|~|>|>|>|>|敵軍ユニット1体に110ダメージ。コストがコードカードの場合、この効果のダメージを20追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|牛頭&BR()山神|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|Chapter1 神をも恐れぬものたち|
『大暴れ』ともうひとつアビリティを持つ【赤赤】のLサイズネームド。
『大暴れ』は各クラスタに存在するLサイズの多くが共通して持つアビリティ。
BP190でのアタックの代わりに手札まで使って110ダメージでは弱体化して見えるが、アタックと異なり思い通りのユニットを狙える。
とはいえ110ダメージでは一部のネームドには届かず、コストなしユニットに対しても覚醒で簡単に耐えられてしまう。
今の状況や相手のデッキに有効でないコードを使うなどして、できる限り130ダメージを狙いたい。
『霊力吸収』は、自軍がプレイしたコードが解決されるたびに「強化」を自身にエンチャントするアビリティ。
[[神通力 迦具土]]を筆頭に、【赤赤】の得意な「Ac」での焼きコードと相性がよい。相手の主力ユニットをブレイクした上でBP210となる。
また[[神通力 金剛]]で合計BP+50となる他、[[神通力 雷火]]を「Re」での強化エンチャントとして扱える。
これにより、Lサイズの弱点である「3~4体でアタックされるとほぼ確実にHPを割られる」という弱点を補える余地はあるが、それでも最後のHPを守るには不向きと言わざるを得ない。
手札の消耗の激しいバーンデッキで、手札枚数を補うために投入することはできるだろう。
-補足
アビリティ『霊力吸収』
「自軍がプレイしたコードが効果を発揮したとき」とは、プレイしたコードがキャンセルされずに解決されたときである。
キャンセルされなければ、コードの対象となったユニットが存在しなくても『霊力吸収』はプレイできる。
コードを解決した結果何も起こらなくても、「コードが効果を発揮した」ことに変わりはない。
----
-関連カード
-『霊力吸収』
[[呪紋型超ド級天狗 サルタヒコ]]
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|オオヤマツミ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|呪紋型超ド級牛頭|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤赤】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|190|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|L|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|霊力吸収【1】|>||
|~|>|>|>|>|[自軍がプレイしたコードが効果を発揮したときにプレイしてもよい]&br()このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|「Ac」|>|↷大暴れ【110+】|>|〈コスト:↷手札1枚捨札〉|
|~|>|>|>|>|敵軍ユニット1体に110ダメージ。コストがコードカードの場合、この効果のダメージを20追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|牛頭&BR()山神|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|Chapter1 神をも恐れぬものたち|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|山の神である彼は、日本中の霊気を力に変える。|
『大暴れ』ともうひとつアビリティを持つ【赤赤】のLサイズネームド。
『大暴れ』は各クラスタに存在するLサイズの多くが共通して持つアビリティ。
BP190でのアタックの代わりに手札まで使って110ダメージでは弱体化して見えるが、アタックと異なり思い通りのユニットを狙える。
とはいえ110ダメージでは一部のネームドには届かず、コストなしユニットに対しても覚醒で簡単に耐えられてしまう。
今の状況や相手のデッキに有効でないコードを使うなどして、できる限り130ダメージを狙いたい。
『霊力吸収』は、自軍がプレイしたコードが解決されるたびに「強化」を自身にエンチャントするアビリティ。
[[神通力 迦具土]]を筆頭に、【赤赤】の得意な「Ac」での焼きコードと相性がよい。相手の主力ユニットをブレイクした上でBP210となる。
また[[神通力 金剛]]で合計BP+50となる他、[[神通力 雷火]]を「Re」での強化エンチャントとして扱える。
これにより、Lサイズの弱点である「3~4体でアタックされるとほぼ確実にHPを割られる」という弱点を補える余地はあるが、それでも最後のHPを守るには不向きと言わざるを得ない。
手札の消耗の激しいバーンデッキで、手札枚数を補うために投入することはできるだろう。
-補足
アビリティ『霊力吸収』
「自軍がプレイしたコードが効果を発揮したとき」とは、プレイしたコードがキャンセルされずに解決されたときである。
キャンセルされなければ、コードの対象となったユニットが存在しなくても『霊力吸収』はプレイできる。
コードを解決した結果何も起こらなくても、「コードが効果を発揮した」ことに変わりはない。
----
-関連カード
-『霊力吸収』
[[呪紋型超ド級天狗 サルタヒコ]]