機動型ド級鬼 茨城童子

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|茨城童子|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|機動型ド級鬼| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|俊足【++】|>|-| |~|>|>|>|>|自軍のスピードカードのSPに「++」を追加する(「SP:A+」の場合、「SP:A+++」にする)。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|《Auto》|>|中和【-30】|>|-| |~|>|>|>|>|アタック中のすべての自軍に適用されるコードダメージを30軽減する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|鬼&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|PR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter3 ネザーワールド]]PRカード| スピードフェイズを有利にする「俊足」と、Re焼きを軽減する「中和」を持つユニット。 キャストされたターンでは何も役に立たない「俊足」だが、 エンドフェイズまで生き残れば次のスピードフェイズで、スピードカードのSPに「++」を追加するアビリティ。 Mユニットなので生き残りやすく、活かしやすいだろう。 「中和」は[[>>ポセイドンの怒濤]]や[[>>ヴァーユの乱風]]などのRe焼きと呼ばれるカウンターコードに耐性を付けるアビリティ。 Acコード焼きには無力なので注意しよう。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|茨城童子|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|機動型ド級鬼| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|俊足【++】|>|-| |~|>|>|>|>|自軍のスピードカードのSPに「++」を追加する(「SP:A+」の場合、「SP:A+++」にする)。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|《Auto》|>|中和【-30】|>|-| |~|>|>|>|>|アタック中のすべての自軍に適用されるコードダメージを30軽減する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|鬼&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|PR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter4 パラダイス・ロスト]]PRカード| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|血の味を忘れられない。| スピードフェイズを有利にする「俊足」と、Re焼きを軽減する「中和」を持つユニット。 キャストされたターンでは何も役に立たない「俊足」だが、 エンドフェイズまで生き残れば次のスピードフェイズで、スピードカードのSPに「++」を追加するアビリティ。 Mユニットなので生き残りやすく、活かしやすいだろう。 「中和」は[[>>ポセイドンの怒濤]]や[[>>ヴァーユの乱風]]などのRe焼きと呼ばれるカウンターコードに耐性を付けるアビリティ。 Acコード焼きには無力なので注意しよう。

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