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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|魔杖 栄光の手|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|呪紋型A級神器|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒黒】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アームズ1|《Auto》|>|加護|>|-|
|~|>|>|>|>|このキャスターはアタックボーナスを適用されない。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アームズ2|「Ac」|>|↷呪解【1|連続】|>|<コスト:↷>|
|~|>|>|>|>|ユニット1体にエンチャント中の「強化」または「衰弱」を1枚捨札にする。効果適用後、自軍は続けてアクション行動してもよい。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|魔杖&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Ac増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter3 ネザーワールド]]|
自軍を含むすべてのユニットにエンチャントされている「強化」または「衰弱」を1枚剥がし、連続行動できる【黒黒】アームズ。
キャスターの[[>>ゆきだるま大作戦 コニー・シュトレン]]のアビリティにAc連続が追加されている。
黒単で「衰弱」メタを取り入れることが可能になったのは大きい要素だろう。
[[>>遊撃型超ド級レジェンド ヤマトタケル]]のアビリティを妨害したり、自軍に「衰弱」が付くことが条件になっている敵軍アビリティのプレイを妨害することが出来る。
「強化」が付くことでパンプする敵軍ユニットも妨害できる。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|魔杖 栄光の手|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|呪紋型A級神器|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒黒】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アームズ1|《Auto》|>|加護|>|-|
|~|>|>|>|>|このキャスターはアタックボーナスを適用されない。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アームズ2|「Ac」|>|↷呪解【1|連続】|>|<コスト:↷>|
|~|>|>|>|>|ユニット1体にエンチャント中の「強化」または「衰弱」を1枚捨札にする。効果適用後、自軍は続けてアクション行動してもよい。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|魔杖&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Ac増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter3 ネザーワールド]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|刑死者の手より作られる魔導器。光も闇も盗んでみせる。|
自軍を含むすべてのユニットにエンチャントされている「強化」または「衰弱」を1枚剥がし、連続行動できる【黒黒】アームズ。
キャスターの[[>>ゆきだるま大作戦 コニー・シュトレン]]のアビリティにAc連続が追加されている。
黒単で「衰弱」メタを取り入れることが可能になったのは大きい要素だろう。
[[>>遊撃型超ド級レジェンド ヤマトタケル]]のアビリティを妨害したり、自軍に「衰弱」が付くことが条件になっている敵軍アビリティのプレイを妨害することが出来る。
「強化」が付くことでパンプする敵軍ユニットも妨害できる。