機動型鬼 雷鬼 弐

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|雷鬼 弐|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|機動型鬼| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|俊足【++】|>|-| |~|>|>|>|>|自軍のスピードカードのSPを「++」追加する(「SP:A+」の場合、「SP:A+++」にする)。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|鬼&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|>|>|-| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|ST|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>スターターデッキ 煉獄ノ王]]| キャストした次のターンまでバトルエリアに残っていれば、SPに「++」を追加するユニット。 雷鬼をキャストしたばかりのフェイズでは、すでにスピードフェイズは過ぎており、このアビリティは無意味である。 でも次ターンのスピードフェイズまで残っていた場合は、スピードカードに「++」を追加できる。 ノーコストでBP110なのも見逃せない要素だが、サブエフェクトがないのでブラフがやりにくい。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|雷鬼 弐|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|機動型鬼| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|俊足【++】|>|-| |~|>|>|>|>|自軍のスピードカードのSPを「++」追加する(「SP:A+」の場合、「SP:A+++」にする)。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|鬼&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|>|>|-| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|ST|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>chapter3 ネザーワールド]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|「安心しろ、ちゃんと穿いてるぜ」「ん……何の話だ?」| キャストした次のターンまでバトルエリアに残っていれば、SPに「++」を追加するユニット。 雷鬼をキャストしたばかりのフェイズでは、すでにスピードフェイズは過ぎており、このアビリティは無意味である。 でも次ターンのスピードフェイズまで残っていた場合は、スピードカードに「++」を追加できる。 ノーコストでBP110なのも見逃せない要素だが、サブエフェクトがないのでブラフがやりにくい。

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