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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|キュドイモス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|反攻型ド級マルス|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|80|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|速攻【+20】|>|-|
|~|>|>|>|>|自軍が先攻の場合、このユニットから発生するアタックダメージを20追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|《Auto》|>|逆襲【+30】|>|-|
|~|>|>|>|>|自軍が後攻の場合、このユニットから発生するアタックダメージを30追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|マルス&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter3 ネザーワールド]]|
先攻でも後攻でも打点が上がるユニット。
先攻なら「速攻」で100ダメージ、後攻なら「逆襲」で110ダメージとなる。
これまで速さに関係なく打点が上がる場合はダブルシンボルのユニットだけだった。
先攻・後攻のダメージアップを切り替えることでシングルでも実行できるようにバランスが取られている。
また、キャストコストが①かかる。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|キュドイモス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|反攻型ド級マルス|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|80|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Auto》|>|速攻【+20】|>|-|
|~|>|>|>|>|自軍が先攻の場合、このユニットから発生するアタックダメージを20追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|《Auto》|>|逆襲【+30】|>|-|
|~|>|>|>|>|自軍が後攻の場合、このユニットから発生するアタックダメージを30追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|マルス&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter3 ネザーワールド]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|戦乱を望め。いつなんどきも必ず叶えてみせよう。|
先攻でも後攻でも打点が上がるユニット。
先攻なら「速攻」で100ダメージ、後攻なら「逆襲」で110ダメージとなる。
これまで速さに関係なく打点が上がる場合はダブルシンボルのユニットだけだった。
先攻・後攻のダメージアップを切り替えることでシングルでも実行できるようにバランスが取られている。
また、キャストコストが①かかる。