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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|サルタヒコ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|呪紋型超ド級天狗|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤赤】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|120|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|霊力吸収【1】|>||
|~|>|>|>|>|[自軍がプレイしたコードが効果を発揮したときにプレイしてもよい]&BR()このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|天狗&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|Chapter1 神をも恐れぬものたち|
『霊力吸収』を持つ【赤赤】のネームドMサイズ。
ログコスト②と若干重いが、その分BP120と基本性能がやや高め。
『霊力吸収』は、自軍がプレイしたコードが解決されるたびに「強化」を自身にエンチャントするアビリティ。
[[神通力 迦具土]]を筆頭に、【赤赤】の得意な「Ac」での焼きコードと相性がよい。また[[神通力 金剛]]で合計BP+50となる他、[[神通力 雷火]]を「Re」での強化エンチャントとして扱える。
[[オオヤマツミ>>呪紋型超ド級牛頭 オオヤマツミ]]とは異なりMサイズなので、後攻でも隣のSサイズユニットを犠牲にしながら安定してコードのプレイと『霊力吸収』の誘発が行えるのが利点。
その他、あえて相手のアタックをブロックし、神通力 金剛でBP170の壁となったり、[[神通力 陽炎]]でBP200に到達するというのも面白い。
コードを多用したい能力の持ち主だが、ログコスト②に加えてコードのプレイによる手札の消耗も激しいことから、長期戦はやや不向き。
【赤赤】のコードの火力に任せて、速やかに相手のHPを全てブレイクする攻撃的な戦いを心がけたい。
サルタヒコを陥落させるためには、アタックのみを仕掛けるというのが最も安定である。
間違ってもサルタヒコを狙ってコードやアビリティをプレイしてはならない。
こうすることで、金剛など限定的なコードしかプレイ出来なくなり、いつかはブレイク出来る。
どうしても撃ち落としたいなら[[インドラの矢]]・[[デストロイ]]プラス「反響」などで有無を言わさない超高火力を使うこと。
-補足
アビリティ『霊力吸収』
「自軍がプレイしたコードが効果を発揮したとき」とは、プレイしたコードがキャンセルされずに解決されたときである。
キャンセルされなければ、コードの対象となったユニットが存在しなくても『霊力吸収』はプレイできる。
コードを解決した結果何も起こらなくても、「コードが効果を発揮した」ことに変わりはない。
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-関連カード
-『霊力吸収』
[[呪紋型超ド級牛頭 オオヤマツミ]]
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|サルタヒコ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|呪紋型超ド級天狗|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤赤】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|120|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|霊力吸収【1】|>||
|~|>|>|>|>|[自軍がプレイしたコードが効果を発揮したときにプレイしてもよい]&BR()このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|天狗&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter1 神をも恐れぬ者たち]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|彼は導きの神だ。清き者は栄光へ、悪しき者は敗北へ。|
『霊力吸収』を持つ【赤赤】のネームドMサイズ。
ログコスト②と若干重いが、その分BP120と基本性能がやや高め。
『霊力吸収』は、自軍がプレイしたコードが解決されるたびに「強化」を自身にエンチャントするアビリティ。
[[神通力 迦具土]]を筆頭に、【赤赤】の得意な「Ac」での焼きコードと相性がよい。また[[神通力 金剛]]で合計BP+50となる他、[[神通力 雷火]]を「Re」での強化エンチャントとして扱える。
[[オオヤマツミ>>呪紋型超ド級牛頭 オオヤマツミ]]とは異なりMサイズなので、後攻でも隣のSサイズユニットを犠牲にしながら安定してコードのプレイと『霊力吸収』の誘発が行えるのが利点。
その他、あえて相手のアタックをブロックし、神通力 金剛でBP170の壁となったり、[[神通力 陽炎]]でBP200に到達するというのも面白い。
コードを多用したい能力の持ち主だが、ログコスト②に加えてコードのプレイによる手札の消耗も激しいことから、長期戦はやや不向き。
【赤赤】のコードの火力に任せて、速やかに相手のHPを全てブレイクする攻撃的な戦いを心がけたい。
サルタヒコを陥落させるためには、アタックのみを仕掛けるというのが最も安定である。
間違ってもサルタヒコを狙ってコードやアビリティをプレイしてはならない。
こうすることで、金剛など限定的なコードしかプレイ出来なくなり、いつかはブレイク出来る。
どうしても撃ち落としたいなら[[インドラの矢]]・[[デストロイ]]プラス「反響」などで有無を言わさない超高火力を使うこと。
-補足
アビリティ『霊力吸収』
「自軍がプレイしたコードが効果を発揮したとき」とは、プレイしたコードがキャンセルされずに解決されたときである。
キャンセルされなければ、コードの対象となったユニットが存在しなくても『霊力吸収』はプレイできる。
コードを解決した結果何も起こらなくても、「コードが効果を発揮した」ことに変わりはない。
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-関連カード
-『霊力吸収』
[[呪紋型超ド級牛頭 オオヤマツミ]]