「神通力 万雷」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「神通力 万雷」(2016/02/03 (水) 01:03:50) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|神通力 万雷|BGCOLOR(LIGHTGRAY):バージョン||
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤赤】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」|>|-|
|~|>|>|[このコードはキャンセルされない]&br()敵軍ユニット1体に180コードダメージ。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Cost奔流[①軽減]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|コスト③以上のコード|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()八百万の息吹|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter4 パラダイス・ロスト]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「逃げ場はないで!」|
あらゆる手段でのキャンセルを無効にして、敵軍ユニットに180コードダメージを与えるコード。
[[>>ディスペル]]や[[>>ヴィシュヌの天眼]]などによるコードキャンセルを無効化してしまう。
同じダメージとコストの赤単コード[[>>神通力 迦具土]]を使う時、いつも1体しか選ばないプレイングだった人は、
万雷でいいだろう。
『結界』や[[>>レジスト]]などによるコード軽減は受けてしまうが、
[[>>呪紋型A級神器 神器 八尺瓊勾玉]]でそれさえも無効に出来れば万雷を防ぐ手立てを覚醒やBPパンプのみにしてしまう。
さらにこのアームズは『反響』があるため、万雷は190ダメージになる。
([[>>覚醒型超ド級レジェンド ヘラクレス]]を守ろうとするなら、覚醒2枚以上は必要になる)
覚醒をキャンセルする[[>>神通力 破魔]]の採用率がやや高くなるかもしれない。
⑤コスト支払って、相手のキャンセルコードをキャンセルするための[[>>ディスペル]]を握る必要もなく、
アームズを使っても総コスト⑥(奔流こみなら⑤)。
[[>>ディスペル]]コストよりも③~⑤も節約できる。
受ける側になった場合、アームズまで整えられては手段が限られる。
手札3枚以上使ってでも受けきって反撃するのがいいのか、それでも諦めて次ターンに繋げるのがいいのか、
状況判断を誤らないようにしたい。