神通力 万雷

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神通力 万雷」(2016/02/03 (水) 01:03:50) の最新版変更点

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|神通力 万雷|BGCOLOR(LIGHTGRAY):バージョン|| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|5|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」|>|-| |~|>|>|[このコードはキャンセルされない]&br()敵軍ユニット1体に180コードダメージ。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Cost奔流[①軽減]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|コスト③以上のコード| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()八百万の息吹|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter4 パラダイス・ロスト]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「逃げ場はないで!」| あらゆる手段でのキャンセルを無効にして、敵軍ユニットに180コードダメージを与えるコード。 [[>>ディスペル]]や[[>>ヴィシュヌの天眼]]などによるコードキャンセルを無効化してしまう。 同じダメージとコストの赤単コード[[>>神通力 迦具土]]を使う時、いつも1体しか選ばないプレイングだった人は、 万雷でいいだろう。 『結界』や[[>>レジスト]]などによるコード軽減は受けてしまうが、 [[>>呪紋型A級神器 神器 八尺瓊勾玉]]でそれさえも無効に出来れば万雷を防ぐ手立てを覚醒やBPパンプのみにしてしまう。 さらにこのアームズは『反響』があるため、万雷は190ダメージになる。 ([[>>覚醒型超ド級レジェンド ヘラクレス]]を守ろうとするなら、覚醒2枚以上は必要になる) 覚醒をキャンセルする[[>>神通力 破魔]]の採用率がやや高くなるかもしれない。 ⑤コスト支払って、相手のキャンセルコードをキャンセルするための[[>>ディスペル]]を握る必要もなく、 アームズを使っても総コスト⑥(奔流こみなら⑤)。 [[>>ディスペル]]コストよりも③~⑤も節約できる。 受ける側になった場合、アームズまで整えられては手段が限られる。 手札3枚以上使ってでも受けきって反撃するのがいいのか、それでも諦めて次ターンに繋げるのがいいのか、 状況判断を誤らないようにしたい。

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