神通力 水鏡

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|神通力 水鏡| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Re」|>|| |~|>|>|リアクション連鎖終了まで、ブロック中の自軍キャスター1体を「HP価値:+50」する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|Cost奔流[①軽減]|~|コスト③以上のコード| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()八百万の息吹|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter1 神をも恐れぬものたち]]| |~|>|>|[[>>Chapter3 ネザーワールド]]| キャスターのHP価値を上昇させる【赤赤】の上級コード。 通常はキャスターのHP価値は50だが、これ1枚でHP価値が100に上昇する。 その結果、何もしなければHPが3枚すべてブレイクするアタックダメージ190でも、HP1枚のブレイクだけで耐えられるようになる。 ユニットがいるバトルエリアで、敵軍のアタックをキャスターでブロックし、このコードでHPとユニットの両方を守る、というのが理想的な使い方。 同じ【赤赤】の強力なコード、[[神通力 迦具土]]のために『反響』持ちユニットを守りつつ、返しの一撃の準備をすることもできる。 弱点としては、キャスターのHPが2~3枚残っていて、そのキャスターでブロックしなければ使えないという使い勝手の悪さがある。 アタックボーナスには無力だし、HP残り2枚で200以上のアタックダメージを出されると、プレイするだけ手札とログコストの無駄になる。 【赤赤】デッキとの対戦では、このカードの存在も考慮し、アタックダメージ200をひとつの基準として捉えておくとよいだろう。 なお、可能であるならば、一回のリアクション連鎖中に複数回プレイすることで、HP価値を更に跳ね上げることもできる。 2回プレイすればHP価値は150。アタックダメージ140までは無傷、290まではHP1枚で耐える。 Chapter3で「奔流」版が配布された。 水鏡は中盤から終盤になると腐りやすく、引いても意味を成さないことが多々ある(特に残りHP2枚など)。 そんな時、このサブエフェクトで他のコードを軽くしてあげれば無駄にならない。 4枚積みに抵抗なく構築出来るようになったのではないだろうか。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|神通力 水鏡| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Re」|>|| |~|>|>|リアクション連鎖終了まで、ブロック中の自軍キャスター1体を「HP価値:+50」する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|Cost奔流[①軽減]|~|コスト③以上のコード| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()八百万の息吹|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter1 神をも恐れぬ者たち]]|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|「どこを攻撃しているの? 私はこっちよ」| |~|[[>>Chapter3 ネザーワールド]]|~|「忍法、分身の術!」| キャスターのHP価値を上昇させる【赤赤】の上級コード。 通常はキャスターのHP価値は50だが、これ1枚でHP価値が100に上昇する。 その結果、何もしなければHPが3枚すべてブレイクするアタックダメージ190でも、HP1枚のブレイクだけで耐えられるようになる。 ユニットがいるバトルエリアで、敵軍のアタックをキャスターでブロックし、このコードでHPとユニットの両方を守る、というのが理想的な使い方。 同じ【赤赤】の強力なコード、[[神通力 迦具土]]のために『反響』持ちユニットを守りつつ、返しの一撃の準備をすることもできる。 弱点としては、キャスターのHPが2~3枚残っていて、そのキャスターでブロックしなければ使えないという使い勝手の悪さがある。 アタックボーナスには無力だし、HP残り2枚で200以上のアタックダメージを出されると、プレイするだけ手札とログコストの無駄になる。 【赤赤】デッキとの対戦では、このカードの存在も考慮し、アタックダメージ200をひとつの基準として捉えておくとよいだろう。 なお、可能であるならば、一回のリアクション連鎖中に複数回プレイすることで、HP価値を更に跳ね上げることもできる。 2回プレイすればHP価値は150。アタックダメージ140までは無傷、290まではHP1枚で耐える。 Chapter3で「奔流」版が配布された。 水鏡は中盤から終盤になると腐りやすく、引いても意味を成さないことが多々ある(特に残りHP2枚など)。 そんな時、このサブエフェクトで他のコードを軽くしてあげれば無駄にならない。 4枚積みに抵抗なく構築出来るようになったのではないだろうか。

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