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「神通力 烈風」(2015/12/01 (火) 14:02:56) の最新版変更点
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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|神通力 烈風|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」|>||
|~|>|>|敵軍ユニット1体に160ダメージ。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|Cost奔流[①軽減]|~|コスト③以上のコード|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()八百万の息吹|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter1 神をも恐れぬものたち]],[[>>スターターデッキ 紅蓮ノ剱]]|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|「隠れても無駄よ! 風の刃は避けられない!」|
|~|[[>>Chapter3 ネザーワールド]],[[>>スターターデッキ 煉獄ノ王]]|~|「手裏剣の扱いでは誰にも負けられぬ!」|
【赤】の基本的な焼きコード。
160ダメージはLサイズユニット以外なら大抵ブレイクできる数値で、基本的には確定除去として機能する。
ログコスト④と重いが、【赤】系統のデッキでは信頼性の高い除去として採用されることが多い。
縮小版の[[神通力 鎌鼬]]はSサイズ限定の除去として扱われることが多く、Mサイズには烈風、Sサイズには鎌鼬と使い分けるために両方デッキに投入されることも珍しくない。
ダメージは大きいものの、過信は禁物。キャンセルだけでなく、[[レジスト]]や[[ハーデスの暗黒の雲]]で大幅にダメージを軽減され、Mサイズ撃破に至らない事は多々ある。
その他、BPの高いネームドユニットの中には、BP上昇コードやFREE覚醒によって一時的にBP170に到達するものも存在する。
それらのユニットにも確実に対処したければ、『反響』持ちユニットも合わせて採用しておきたい。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|>|神通力 烈風|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|4|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」|>||
|~|>|>|敵軍ユニット1体に160ダメージ。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|Cost奔流[①軽減]|~|コスト③以上のコード|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()八百万の息吹|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter1 神をも恐れぬ者たち]],[[>>スターターデッキ 紅蓮ノ剱]]|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|「隠れても無駄よ! 風の刃は避けられない!」|
|~|[[>>Chapter3 ネザーワールド]],[[>>スターターデッキ 煉獄ノ王]]|~|「手裏剣の扱いでは誰にも負けられぬ!」|
【赤】の基本的な焼きコード。
160ダメージはLサイズユニット以外なら大抵ブレイクできる数値で、基本的には確定除去として機能する。
ログコスト④と重いが、【赤】系統のデッキでは信頼性の高い除去として採用されることが多い。
縮小版の[[神通力 鎌鼬]]はSサイズ限定の除去として扱われることが多く、Mサイズには烈風、Sサイズには鎌鼬と使い分けるために両方デッキに投入されることも珍しくない。
ダメージは大きいものの、過信は禁物。キャンセルだけでなく、[[レジスト]]や[[ハーデスの暗黒の雲]]で大幅にダメージを軽減され、Mサイズ撃破に至らない事は多々ある。
その他、BPの高いネームドユニットの中には、BP上昇コードやFREE覚醒によって一時的にBP170に到達するものも存在する。
それらのユニットにも確実に対処したければ、『反響』持ちユニットも合わせて採用しておきたい。