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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ゲショス II|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|遊撃型ケーファー|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|100|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|「Ac」|>|↷鋼蟲弾【110+】|>|<コスト:↷自軍ユニットにエンチャント中の&BR()「強化」を1~2枚捨札>|
|~|>|>|>|>|敵軍ユニット1体に110アビリティダメージ。&BR()コストで「強化」を2枚捨札にした場合、この効果のダメージを20追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ケーファー&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+30]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>chapter4 パラダイス・ロスト]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|死ねば解放される? いや、まだまだ働いてもらう。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ゲショス II|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|遊撃型ケーファー|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|100|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|「Ac」|>|↷鋼蟲弾【110+】|>|<コスト:↷自軍ユニットにエンチャント中の&BR()「強化」を1~2枚捨札>|
|~|>|>|>|>|敵軍ユニット1体に110アビリティダメージ。&BR()コストで「強化」を2枚捨札にした場合、この効果のダメージを20追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ケーファー&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+30]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>chapter4 パラダイス・ロスト]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|死ねば解放される? いや、まだまだ働いてもらう。|
自軍の「強化」エンチャントをコストとして捨札にすることで、110or130アビダメを飛ばすユニット。
ケーファーデッキは後攻主体にあえて構築することが多いため、アビダメは重要になる。
BPを参照しない130アビダメは少々ダメージが低くく、『波紋』があまり無い【黒】単での運用はやや難しい。
混色構築で他色からの『波紋』の恩恵を受けてから叩き込むなどで、Mユニットを狙い撃てるようになる。
[[>>重装型超ド級ケーファー ゴモリー]]より優位になるのは、
相手が衰弱デッキであり『↷鋼蟲弾』は「衰弱」の影響を受けることなく飛ばせる時になるだろう。
こちら側から「衰弱」を相手に付けて、固定ダメージを飛ばすという運用も考えられる。
ゲショスを活躍させるには、工夫が必要だろう。