呪紋型ド級牛頭 スセリヒメ

「呪紋型ド級牛頭 スセリヒメ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

呪紋型ド級牛頭 スセリヒメ」(2015/12/03 (木) 02:42:52) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|スセリヒメ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|呪紋型ド級牛頭| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|鬼神楽【1-2】|>|| |~|>|>|>|>|[敵軍ユニットがコードダメージでブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]&BR()このユニットに「強化」を1~2枚エンチャントする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|牛頭&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|PR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|PRカード(2015年8月ショップ大会)| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|「神で美女だぞ? この世でもっとも恐ろしいものを2つ兼ねてる」| 【赤】のMサイズネームド。 『鬼神楽』は[[スサノヲ>決戦型超々ド級牛頭 スサノヲ]]などが持つ『鬼武者』のコードダメージ版で、敵軍ユニットをコードダメージでブレイクするたびに自身に「強化」をエンチャントするアビリティ。 本体性能はログコスト①でBP110とそれなりだが、『鬼神楽』を1回プレイするだけでBP150となり、一気に攻防の主軸となる。 『鬼武者』と比較すると、コードで敵軍ユニットをブレイクするため、自身を含めた自軍ユニットをチェックする必要がない点では有利。 その反面、手札に焼きコードがなかったり[[ハルモニア>防衛型ド級マルス ハルモニア]]の『調和』があったりと、敵軍ユニットをコードダメージでブレイクできない状況があり得るため、『鬼武者』ほど確実に誘発させられない点では劣る。 構築条件が【赤】なので多色デッキにも投入でき、焼きコードを大量に搭載できる【赤青反響】や、「衰弱」させた敵軍ユニットを着実にブレイクしていく【赤黒バーン】などなら弱点を補うことができる。 ---- FAQ http://dreadnought-tcg.com/faq/faq_card/faq-1401 Q.《スセリヒメ/神通力 迦具土》への疑問。 「スセリヒメ」の「鬼神楽」について質問です。 「神通力 迦具土」で複数の敵軍ユニットをブレイクした場合、「鬼神楽」はブレイクしたユニットの数だけ発動できますか? A.はい、「スセリヒメ」の「鬼神楽」は、「神通力 迦具土」などのコードで複数の敵軍ユニットが同時にブレイクした場合、 コードでブレイクしたユニットの数まで、複数回にわたって効果を発揮できます。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|スセリヒメ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|呪紋型ド級牛頭| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【赤】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【赤】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|鬼神楽【1-2】|>|| |~|>|>|>|>|[敵軍ユニットがコードダメージでブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]&BR()このユニットに「強化」を1~2枚エンチャントする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|牛頭&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|PR|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|PRカード(2015年8月ショップ大会)| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|「神で美女だぞ? この世でもっとも恐ろしいものを2つ兼ねてる」| 【赤】のMサイズユニット。 『鬼神楽』は[[スサノヲ>決戦型超々ド級牛頭 スサノヲ]]などが持つ『鬼武者』のコードダメージ版で、敵軍ユニットをコードダメージでブレイクするたびに自身に「強化」をエンチャントするアビリティ。 本体性能はログコスト①でBP110とそれなりだが、『鬼神楽』を1回プレイするだけでBP150となり、一気に攻防の主軸となる。 『鬼武者』と比較すると、コードで敵軍ユニットをブレイクするため、自身を含めた自軍ユニットをチェックする必要がない点では有利。 その反面、手札に焼きコードがなかったり[[ハルモニア>防衛型ド級マルス ハルモニア]]の『調和』があったりと、敵軍ユニットをコードダメージでブレイクできない状況があり得るため、『鬼武者』ほど確実に誘発させられない点では劣る。 構築条件が【赤】なので多色デッキにも投入でき、焼きコードを大量に搭載できる【赤青反響】や、「衰弱」させた敵軍ユニットを着実にブレイクしていく【赤黒バーン】などなら弱点を補うことができる。 ---- FAQ http://dreadnought-tcg.com/faq/faq_card/faq-1401 Q.《スセリヒメ/神通力 迦具土》への疑問。 「スセリヒメ」の「鬼神楽」について質問です。 「神通力 迦具土」で複数の敵軍ユニットをブレイクした場合、「鬼神楽」はブレイクしたユニットの数だけ発動できますか? A.はい、「スセリヒメ」の「鬼神楽」は、「神通力 迦具土」などのコードで複数の敵軍ユニットが同時にブレイクした場合、 コードでブレイクしたユニットの数まで、複数回にわたって効果を発揮できます。 ---- 関連カード -超ド級版 [[>>呪紋型超ド級牛頭 スセリヒメ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: