エリスの復讐の大鎌

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|エリスの復讐の大鎌|BGCOLOR(LIGHTGRAY):バージョン|| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」|>|-| |~|>|>|敵軍ユニット1体に110コードダメージ。&BR()「マルス」の自軍ユニットが存在する場合、この効果のダメージを20追加する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Cost奔流[①軽減]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|コスト③以上のコード| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|秘伝コード&BR()オリュンポスの奇跡|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>chapter4 パラダイス・ロスト]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「オレの戦神を甚振ってくれたな。お返しをとくと味わえ」| ドレノでは2種目となるAc焼きコード。Typeマルスが1枚でも存在するならダメージが130になる。 総ダメージは[[>>アルテミスの月光の矢]]と変わらず、コストも同じ。 ただし、こちらは相手の状況を選ばず射出出来る点で言えば、汎用性が高めである。 Chapter4まででは、【青】に『反響』を持つユニットが1枚もいないため、混色で組まないとダメージが伸びない。 主にSユニット焼きに使用することになるだろう。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|エリスの復讐の大鎌|BGCOLOR(LIGHTGRAY):バージョン|| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」|>|-| |~|>|>|敵軍ユニット1体に110コードダメージ。&BR()「マルス」の自軍ユニットが存在する場合、この効果のダメージを20追加する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Cost奔流[①軽減]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|コスト③以上のコード| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|秘伝コード&BR()オリュンポスの奇跡|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>chapter4 パラダイス・ロスト]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「オレの戦神を甚振ってくれたな。お返しをとくと味わえ」| ドレノでは2種目となる【青】のAc焼きコード。Typeマルスが1枚でも存在するならダメージが130になる。 総ダメージは[[>>アルテミスの月光の矢]]と変わらず、コストも同じ。 ただし、こちらは相手の状況を選ばず射出出来る点で言えば、汎用性が高めである。 Chapter4まででは、【青】に『反響』を持つユニットが1枚もいないため、混色で組まないとダメージが伸びない。 主にSユニット焼きに使用することになるだろう。

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