「棘のルーン ソーン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「棘のルーン ソーン」(2019/12/06 (金) 00:50:19) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|棘のルーン ソーン|BGCOLOR(LIGHTGRAY):バージョン||
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【緑】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【緑】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」|>|<コスト:->|
|~|>|>|敵軍ユニット1体をチェック状態にする。&br()効果適用後、自軍ユニットに「強化」を1枚エンチャントする。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Ac増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()ルーンの加護|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter5 グリンウィンド・サガ]]&br()[[>>スターターデッキ 刻印ノ槍]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「棘は魔除けの象徴、つまりきみの神格が邪魔ってことだ」|
相手のユニットをチェック状態にした上で、自軍ユニットに「強化」を乗せるコード。
同コストの【黄】[[>>アプサラスの誘惑]]のような連続行動はついていないが、その代わりユニットを強化する。
お互いに1体づつユニットがノーマル状態の時に使えば、アクションを渡してしまっても、強化の付いたユニットが焼かれるリスクを減らしてくれる。
また、BPアビ焼きを持つユニットを更に強化できるので、相手にプレッシャーを与えることも出来る。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|棘のルーン ソーン|BGCOLOR(LIGHTGRAY):バージョン||
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【緑】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【緑】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」|>|<コスト:->|
|~|>|>|敵軍ユニット1体をチェック状態にする。&br()効果適用後、自軍ユニットに「強化」を1枚エンチャントする。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Ac増強[1]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()ルーンの加護|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C&BR()PR|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter5 グリンウィンド・サガ]]&br()[[>>スターターデッキ 刻印ノ槍]]&BR()PR|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|C|>|「棘は魔除けの象徴、つまりきみの神格が邪魔ってことだ」|
|~|PR|>|「あいたたたーっ!足を取られちゃいましたっ」|
相手のユニットをチェック状態にした上で、自軍ユニットに「強化」を乗せるコード。
同コストの【黄】[[>>アプサラスの誘惑]]のような連続行動はついていないが、その代わりユニットを強化する。
お互いに1体づつユニットがノーマル状態の時に使えば、アクションを渡してしまっても、強化の付いたユニットが焼かれるリスクを減らしてくれる。
また、BPアビ焼きを持つユニットを更に強化できるので、相手にプレッシャーを与えることも出来る。