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「生命のルーン イング」(2016/04/21 (木) 07:49:03) の最新版変更点
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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|生命のルーン イング|BGCOLOR(LIGHTGRAY):バージョン||
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|③|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【緑】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【緑緑】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Re」|>|<コスト:✥✥>|
|~|>|>|リアクション連鎖終了まで、自軍のユニットはブレイクしない。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Cost奔流[①軽減]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|コスト③以上のコード|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()ルーンの加護|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>chapter5 グリンウィンド・サガ]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「生きて」|
自軍ユニットがブレイクした結果を無かったことにできる【緑緑】コード。
ブレイクの種類に指定がないので、コードだろうと(例えば[[>>神通力 万雷]])アビリティだろうとアタックダメージだろうと、
その結果ブレイクしたならば、イングにより再び生き返る。
リアクション連鎖中、いきなりイングを使ってもいいが、それでは相手のコンバットトリックの無駄撃ちを引き出せない。
出来れば、覚醒の打ち合いなどに持ち込み、最後にイングを打とう。
また、「刻印」x2を含む残りログコストを5以上にして構えておくことで「イングを打たれるかもしれない」というブラフをかけることも出来る。
逆にそれでも相手がコンバットトリックで粘ってきたら[[>>ディスペル]]などを構えている可能性があるので、注意しよう。