ゼウスの神鳴る雷霆

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|ゼウスの神鳴る雷霆|BGCOLOR(LIGHTGRAY):バージョン|| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青青】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Re」|>|<コスト:->| |~|>|>|リアクション連鎖終了まで、&br()アタック中の自軍1体(ユニットまたはキャスター)から発生するアタックダメージを50追加する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果2|「Re」|>|<コスト:->| |~|>|>|リアクション連鎖終了まで、&br()自軍ユニット1体に適用されるコードダメージを50軽減する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Cost奔流[①軽減]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|コスト③以上のコード| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()オリンポスの奇跡|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>chapter5 グリンウィンド・サガ]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「あの神器とは少し違いますのよ。即効性はこちらが上ですわ」| アタックダメージを50軽減するか、コードダメージを50軽減するコード。 アタックダメージ軽減で見るなら[[>>アテナの煌く盾]]より①コスト重く、 コード軽減で言えば[[>>ハーデスの暗黒の雲]]より①コスト軽く軽減が30低い。 どちらも担える神鳴る雷霆なら、デッキ構築のコード枠を抑えつつ柔軟に防御を取れるだろう。 また、chapter4で【青】の強力な①コストをキャンセルしていた[[>>呪紋章型ド級ヴェーダ ラティ]]の対象とならない点も注目するところだろう。 ただし【緑】単相手だと、[[>>言霊のルーン アンスル]]によりアタックダメージ軽減効果がキャンセルされてしまうので注意しよう。

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