支援型ビースト ジニスター

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ジニスター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|支援型ビースト| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|70|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|魔除け【ビースト】|>|<コスト:->| |~|>|>|>|>|[「ビースト」の自軍ユニットが「衰弱」をエンチャントされた時にプレイしてもよい。&br()この効果はファストフェイズにしかプレイできない]&br()エンチャントされた「衰弱」1枚ごとに、その自軍ユニットに「強化」を1枚エンチャントする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ビースト&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+30]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>chapter5 グリンウィンド・サガ]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|頼んでもないもの、お届けに来ましたにゃ| ファストフェイズ中のみ、自軍ビーストにエンチャントされる「衰弱」が付く度に「強化」を乗せるユニット。 「衰弱をエンチャントされない」『予防』とよく似ているが、『魔除け』はビーストに限定されているのと、「衰弱」が残ってしまう点で違う。 仮に相手が「衰弱」によって引き出されるアビリティだった場合は、条件を満たしているためプレイされてしまう。 BPの上昇が結果的に変わらないこと、「衰弱」だけを引き抜ける効果があれば、逆に40パンプとなるので、一気に優勢になれる。 デッキ構築次第で良い働きが期待できるユニットだろう。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|ジニスター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|支援型ビースト| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|70|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|S|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|魔除け【ビースト】|>|<コスト:->| |~|>|>|>|>|[「ビースト」の自軍ユニットが「衰弱」をエンチャントされた時にプレイしてもよい。&br()この効果はファストフェイズにしかプレイできない]&br()エンチャントされた「衰弱」1枚ごとに、その自軍ユニットに「強化」を1枚エンチャントする。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ビースト&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+30]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|C|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>chapter5 グリンウィンド・サガ]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|頼んでもないもの、お届けに来ましたにゃ| ファストフェイズ中のみ、自軍ビーストにエンチャントされる「衰弱」が付く度に「強化」を乗せるユニット。 「衰弱をエンチャントされない」『予防』とよく似ているが、『魔除け』はビーストに限定されているのと、「衰弱」が残ってしまう点で違う。 仮に相手が「衰弱」によって引き出されるアビリティだった場合は、条件を満たしているためプレイされてしまう。 BPの上昇が結果的に変わらないこと、「衰弱」だけを引き抜ける効果があれば、逆に20パンプとなるので、一気に優勢になれる。 デッキ構築次第で良い働きが期待できるユニットだろう。

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