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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|マルバス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|決戦型ド級ビースト|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|鬼武者【1】|>|<コスト:->|
|~|>|>|>|>|[敵軍ユニットがアタックダメージによってブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]&br() このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ビースト&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>chapter5 グリンウィンド・サガ]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|地の底で上がる獅子の咆哮は、遥か天空までも届く。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|マルバス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|決戦型ド級ビースト|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|1|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|110|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|M|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B+|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|《Trigger》|>|鬼武者【1】|>|<コスト:->|
|~|>|>|>|>|[敵軍ユニットがアタックダメージによってブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]&br() このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ビースト&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Re覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>chapter5 グリンウィンド・サガ]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|地の底で上がる獅子の咆哮は、遥か天空までも届く。|
相手ユニットをアタックダメージでブレイクした時に「強化」が1枚乗るユニット。
先攻が取れるとBP130になれるのでアクションフェイズが有利になる。
【黒】で『鬼武者』を備えたユニットはマルバスが初となる。