炎のルーン ケン

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|炎のルーン ケン|BGCOLOR(LIGHTGRAY):バージョン|| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【緑】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【緑緑】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Ac」|>|<コスト:->| |~|>|>|「S」または「M」の自軍ユニット1体と、敵軍ユニット1体を対象とする。&br()対象自軍ユニット1体をチェック状態にし、「強化」を1枚エンチャントする。&br()効果適用後、対象敵軍ユニットに「対象自軍ユニットのBP」コードダメージ。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|Cost奔流[①軽減]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|コスト③以上のコード| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|上級コード&BR()ルーンの加護|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>chapter5 グリンウィンド・サガ]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|情熱の炎は、どこまでも高く燃え上がる。| まず、対象となる自軍ユニットと敵軍ユニットを選択し、自軍ユニットをチェックして「強化」を乗せる。 その効果適用後、「強化」も合わせたBP分のコードダメージを、先に選択した敵軍ユニットに当てるコード。 割り込まれるタイミングが2箇所ある。 ケンそのものをキャンセルされると自軍ユニットはチェックされず「強化」も乗らない。 『効果適用後』に割り込まれることもルール上可能であり、ここでキャンセルされるとコードダメージを打てず、「強化」の乗った自軍ユニットは寝たままになる。 キャンセルされた場合、相手にどのタイミングで割り込んだのか確認しよう。 ちなみに、ケンのコード効果に対して「強化」エンチャントとチェック状態の間を割り込むことは出来ない。

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