「バージニアの最終兵器 アルフレド・イースター」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|アルフレド・イースター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|>|バージニアの最終兵器|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):HP|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):HP価値|60|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|【Auto】|>|海の男|>||
|~|>|>|>|>|このキャスターを「HP価値:+10」する(通常のキャスターのHP価値は50)。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|男&br()I2CO|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|Chapter1 神をも恐れぬものたち|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|CA|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|「HAHAHA! ワタシが来たからには、もう大丈夫デス!」|
Chapter1時点で唯一、HP価値が50でない【青】のキャスター。
その能力が最も有効に働くのは、自身のHPが3の時。
他のキャスターなら3枚HPをブレイクされるユニット2体によるアタックでも、アタックダメージ170までならHP2枚で耐える。
Sユニット2体でのアタックならまずHP2枚で耐えることができ、反撃のためのユニットを守ることができるため、序盤の攻防を有利に進められる。
一方、HPが2以下の時はそこまで有用な能力ではない。
同じバトルエリアにSサイズとMサイズのユニットがいれば、多くの場合敵軍ユニット2体からのアタックを受けることが多い。
そうなるとHP価値10の差、アタックダメージ100と120の差が有効に働く場面は非常に限定されるからだ。
さらに、アタックボーナスはHP価値と無関係に発生するため、HP1枚ではほぼバニラと同義。
強い場面とそうでない場面がはっきり別れているため、戦略の組み立てに注意する必要があるキャスターである。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|[[アルフレド・イースター>>https://dreadnought-tcg.com/character/blue/alfredo]]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|>|バージニアの最終兵器|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):HP|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):HP価値|60|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|【Auto】|>|海の男|>||
|~|>|>|>|>|このキャスターを「HP価値:+10」する(通常のキャスターのHP価値は50)。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|男&br()I2CO|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|Chapter1 神をも恐れぬものたち|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|CA|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|「HAHAHA! ワタシが来たからには、もう大丈夫デス!」|
Chapter1時点で唯一、HP価値が50でない【青】のキャスター。
その能力が最も有効に働くのは、自身のHPが3の時。
他のキャスターなら3枚HPをブレイクされるユニット2体によるアタックでも、アタックダメージ170までならHP2枚で耐える。
Sユニット2体でのアタックならまずHP2枚で耐えることができ、反撃のためのユニットを守ることができるため、序盤の攻防を有利に進められる。
一方、HPが2以下の時はそこまで有用な能力ではない。
同じバトルエリアにSサイズとMサイズのユニットがいれば、多くの場合敵軍ユニット2体からのアタックを受けることが多い。
そうなるとHP価値10の差、アタックダメージ100と120の差が有効に働く場面は非常に限定されるからだ。
さらに、アタックボーナスはHP価値と無関係に発生するため、HP1枚ではほぼバニラと同義。
強い場面とそうでない場面がはっきり別れているため、戦略の組み立てに注意する必要があるキャスターである。