バージニアの最終兵器 アルフレド・イースター

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|アルフレド・イースター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|>|バージニアの最終兵器| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):HP|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):HP価値|60| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|【Auto】|>|海の男|>|| |~|>|>|>|>|このキャスターを「HP価値:+10」する(通常のキャスターのHP価値は50)。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|男&br()I2CO|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|Chapter1 神をも恐れぬものたち|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|CA| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|「HAHAHA! ワタシが来たからには、もう大丈夫デス!」| Chapter1時点で唯一、HP価値が50でない【青】のキャスター。 その能力が最も有効に働くのは、自身のHPが3の時。 他のキャスターなら3枚HPをブレイクされるユニット2体によるアタックでも、アタックダメージ170までならHP2枚で耐える。 Sユニット2体でのアタックならまずHP2枚で耐えることができ、反撃のためのユニットを守ることができるため、序盤の攻防を有利に進められる。 一方、HPが2以下の時はそこまで有用な能力ではない。 同じバトルエリアにSサイズとMサイズのユニットがいれば、多くの場合敵軍ユニット2体からのアタックを受けることが多い。 そうなるとHP価値10の差、アタックダメージ100と120の差が有効に働く場面は非常に限定されるからだ。 さらに、アタックボーナスはHP価値と無関係に発生するため、HP1枚ではほぼバニラと同義。 強い場面とそうでない場面がはっきり別れているため、戦略の組み立てに注意する必要があるキャスターである。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|[[アルフレド・イースター>>https://dreadnought-tcg.com/character/blue/alfredo]]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|>|バージニアの最終兵器| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):HP|3|BGCOLOR(LIGHTGRAY):HP価値|60| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|【Auto】|>|海の男|>|| |~|>|>|>|>|このキャスターを「HP価値:+10」する(通常のキャスターのHP価値は50)。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|男&br()I2CO|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|Chapter1 神をも恐れぬものたち|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|CA| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|「HAHAHA! ワタシが来たからには、もう大丈夫デス!」| Chapter1時点で唯一、HP価値が50でない【青】のキャスター。 その能力が最も有効に働くのは、自身のHPが3の時。 他のキャスターなら3枚HPをブレイクされるユニット2体によるアタックでも、アタックダメージ170までならHP2枚で耐える。 Sユニット2体でのアタックならまずHP2枚で耐えることができ、反撃のためのユニットを守ることができるため、序盤の攻防を有利に進められる。 一方、HPが2以下の時はそこまで有用な能力ではない。 同じバトルエリアにSサイズとMサイズのユニットがいれば、多くの場合敵軍ユニット2体からのアタックを受けることが多い。 そうなるとHP価値10の差、アタックダメージ100と120の差が有効に働く場面は非常に限定されるからだ。 さらに、アタックボーナスはHP価値と無関係に発生するため、HP1枚ではほぼバニラと同義。 強い場面とそうでない場面がはっきり別れているため、戦略の組み立てに注意する必要があるキャスターである。

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