反攻型超ド級ジャイアント アトラス

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|アトラス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|反攻型超ド級ジャイアント| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青青】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|190|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|L|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|【Auto】|>|奮起【+30】|>|| |~|>|>|>|>|同じバトルエリアのキャスターのHPが0枚の場合、このユニットを「BP:+30」する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|「Ac」|>|↷大暴れ【110+】|>|〈コスト:↷手札1枚捨札〉| |~|>|>|>|>|敵軍ユニット1体に110ダメージ。コストがコードカードの場合、この効果のダメージを20追加する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ジャイアント&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|Chapter1 神をも恐れぬものたち| 『大暴れ』ともうひとつアビリティを持つ【青青】のLサイズネームド。 『大暴れ』は各クラスタに存在するLサイズの多くが共通して持つアビリティ。 BP190でのアタックの代わりに手札まで使って110ダメージでは弱体化して見えるが、アタックと異なり思い通りのユニットを狙える。 とはいえ110ダメージでは一部のネームドには届かず、コストなしユニットに対しても覚醒で簡単に耐えられてしまう。 今の状況や相手のデッキに有効でないコードを使うなどして、できる限り130ダメージを狙いたい。 『奮起』は、同じバトルエリアのキャスターのHPが0である限り、BPを上昇させるアビリティ。 現時点でHPを回復する手段は存在しないため、一度『奮起』すればBP220のままになる。 Lサイズユニットは最後のHPを守るのには向かず、HPが尽きたキャスター側のバトルエリアに置くのが基本となる。 その点では扱いやすい能力と言えるが、手数と質を両立したアタックが戦略の要となる【青青】デッキで、ユニットの数すなわちアタックの手数を減らしてしまうのは難点。 『奮起』しても『大暴れ』には特に影響がないため、場合によってはバトルエリアごと放置されてしまうこともある。 使い辛さは目立つが、【青】の優秀な戦闘関連のコードで後押ししてやれば、Lサイズの手札消費の少なさを活かせるかもしれない。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|アトラス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|反攻型超ド級ジャイアント| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青青】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|190|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|L|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B++| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|【Auto】|>|奮起【+30】|>|| |~|>|>|>|>|同じバトルエリアのキャスターのHPが0枚の場合、このユニットを「BP:+30」する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|「Ac」|>|↷大暴れ【110+】|>|〈コスト:↷手札1枚捨札〉| |~|>|>|>|>|敵軍ユニット1体に110ダメージ。コストがコードカードの場合、この効果のダメージを20追加する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ジャイアント&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter1 神をも恐れぬ者たち]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|「あの背中のあたりがトーキョーですわ」「雲がかかってるところか?」| 『大暴れ』ともうひとつアビリティを持つ【青青】のLサイズネームド。 『大暴れ』は各クラスタに存在するLサイズの多くが共通して持つアビリティ。 BP190でのアタックの代わりに手札まで使って110ダメージでは弱体化して見えるが、アタックと異なり思い通りのユニットを狙える。 とはいえ110ダメージでは一部のネームドには届かず、コストなしユニットに対しても覚醒で簡単に耐えられてしまう。 今の状況や相手のデッキに有効でないコードを使うなどして、できる限り130ダメージを狙いたい。 『奮起』は、同じバトルエリアのキャスターのHPが0である限り、BPを上昇させるアビリティ。 現時点でHPを回復する手段は存在しないため、一度『奮起』すればBP220のままになる。 Lサイズユニットは最後のHPを守るのには向かず、HPが尽きたキャスター側のバトルエリアに置くのが基本となる。 その点では扱いやすい能力と言えるが、手数と質を両立したアタックが戦略の要となる【青青】デッキで、ユニットの数すなわちアタックの手数を減らしてしまうのは難点。 『奮起』しても『大暴れ』には特に影響がないため、場合によってはバトルエリアごと放置されてしまうこともある。 使い辛さは目立つが、【青】の優秀な戦闘関連のコードで後押ししてやれば、Lサイズの手札消費の少なさを活かせるかもしれない。

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