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「反攻型超ド級ジャイアント アトラス」(2015/12/01 (火) 12:23:19) の最新版変更点
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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|アトラス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|反攻型超ド級ジャイアント|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青青】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|190|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|L|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B++|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|【Auto】|>|奮起【+30】|>||
|~|>|>|>|>|同じバトルエリアのキャスターのHPが0枚の場合、このユニットを「BP:+30」する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|「Ac」|>|↷大暴れ【110+】|>|〈コスト:↷手札1枚捨札〉|
|~|>|>|>|>|敵軍ユニット1体に110ダメージ。コストがコードカードの場合、この効果のダメージを20追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ジャイアント&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|Chapter1 神をも恐れぬものたち|
『大暴れ』ともうひとつアビリティを持つ【青青】のLサイズネームド。
『大暴れ』は各クラスタに存在するLサイズの多くが共通して持つアビリティ。
BP190でのアタックの代わりに手札まで使って110ダメージでは弱体化して見えるが、アタックと異なり思い通りのユニットを狙える。
とはいえ110ダメージでは一部のネームドには届かず、コストなしユニットに対しても覚醒で簡単に耐えられてしまう。
今の状況や相手のデッキに有効でないコードを使うなどして、できる限り130ダメージを狙いたい。
『奮起』は、同じバトルエリアのキャスターのHPが0である限り、BPを上昇させるアビリティ。
現時点でHPを回復する手段は存在しないため、一度『奮起』すればBP220のままになる。
Lサイズユニットは最後のHPを守るのには向かず、HPが尽きたキャスター側のバトルエリアに置くのが基本となる。
その点では扱いやすい能力と言えるが、手数と質を両立したアタックが戦略の要となる【青青】デッキで、ユニットの数すなわちアタックの手数を減らしてしまうのは難点。
『奮起』しても『大暴れ』には特に影響がないため、場合によってはバトルエリアごと放置されてしまうこともある。
使い辛さは目立つが、【青】の優秀な戦闘関連のコードで後押ししてやれば、Lサイズの手札消費の少なさを活かせるかもしれない。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|アトラス|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|反攻型超ド級ジャイアント|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【青】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【青青】|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|190|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|L|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|B++|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|【Auto】|>|奮起【+30】|>||
|~|>|>|>|>|同じバトルエリアのキャスターのHPが0枚の場合、このユニットを「BP:+30」する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|「Ac」|>|↷大暴れ【110+】|>|〈コスト:↷手札1枚捨札〉|
|~|>|>|>|>|敵軍ユニット1体に110ダメージ。コストがコードカードの場合、この効果のダメージを20追加する。|
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ジャイアント&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒[BP:+10]|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|FREE|
|~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|R|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[>>Chapter1 神をも恐れぬ者たち]]|
|BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|「あの背中のあたりがトーキョーですわ」「雲がかかってるところか?」|
『大暴れ』ともうひとつアビリティを持つ【青青】のLサイズネームド。
『大暴れ』は各クラスタに存在するLサイズの多くが共通して持つアビリティ。
BP190でのアタックの代わりに手札まで使って110ダメージでは弱体化して見えるが、アタックと異なり思い通りのユニットを狙える。
とはいえ110ダメージでは一部のネームドには届かず、コストなしユニットに対しても覚醒で簡単に耐えられてしまう。
今の状況や相手のデッキに有効でないコードを使うなどして、できる限り130ダメージを狙いたい。
『奮起』は、同じバトルエリアのキャスターのHPが0である限り、BPを上昇させるアビリティ。
現時点でHPを回復する手段は存在しないため、一度『奮起』すればBP220のままになる。
Lサイズユニットは最後のHPを守るのには向かず、HPが尽きたキャスター側のバトルエリアに置くのが基本となる。
その点では扱いやすい能力と言えるが、手数と質を両立したアタックが戦略の要となる【青青】デッキで、ユニットの数すなわちアタックの手数を減らしてしまうのは難点。
『奮起』しても『大暴れ』には特に影響がないため、場合によってはバトルエリアごと放置されてしまうこともある。
使い辛さは目立つが、【青】の優秀な戦闘関連のコードで後押ししてやれば、Lサイズの手札消費の少なさを活かせるかもしれない。