遊撃型ビースト アウズフムラ

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|アウズフムラ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|遊撃型ビースト| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【緑】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【緑】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|180|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|L|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|【Trigger】|>|地魂|>|| |~|>|>|>|>|[このユニットをキャストフェイズに捨札にしたときに、またはこのユニットがブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]&BR()自軍は手札を1枚ドローする。または自軍に「刻印」をノーマル状態で1枚加える。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|【Ac】|>|↷大暴れ【130】|>|〈コスト:↷手札1枚捨札〉| |~|>|>|>|>|敵軍ユニット1体に130アビリティダメージ。効果適用後、捨札コストがコードカードの場合、このダメージを10追加する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ビースト&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒【BP:+30】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[Chapter6 コード・ヴァナルガンド]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|その身は大地であり、その乳は川である。| ⓪コストの【緑】のLサイズユニット。 ログコストを必要としないのに基礎BPは180。『大暴れ』も130+10アビリティダメージと基本的な値のままである。 『地魂』はブレイクすると非常に厳しい展開となるLサイズユニットがブレイクしたときに、①コスト払うことで1枚ドローか「刻印」を追加して多少被害を補うことができる。キャストフェイズに自分で捨札にしても起動するので、他に有用なユニットが手札に来た際にキャストしやすい。 同名覚醒を持っており、ただでさえ倒しづらいLサイズユニットがログコストなしでBPを上げてくるというプレッシャーを与えることができる。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|>|アウズフムラ|BGCOLOR(LIGHTGRAY):二つ名|>|遊撃型ビースト| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|0|BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【緑】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【緑】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):BP|180|BGCOLOR(LIGHTGRAY):サイズ|L|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|A| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ1|【Trigger】|>|地魂|>|| |~|>|>|>|>|[このユニットをキャストフェイズに捨札にしたときに、またはこのユニットがブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]&BR()自軍は手札を1枚ドローする。または自軍に「刻印」をノーマル状態で1枚加える。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):アビリティ2|【Ac】|>|↷大暴れ【130】|>|〈コスト:↷手札1枚捨札〉| |~|>|>|>|>|敵軍ユニット1体に130アビリティダメージ。効果適用後、捨札コストがコードカードの場合、このダメージを10追加する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|ビースト&BR()|BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|覚醒【BP:+30】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|同名ユニット| |~|~|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U|BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|[[Chapter6 コード・ヴァナルガンド]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|>|>|その身は大地であり、その乳は川である。| ⓪コストの【緑】のLサイズユニット。 ログコストを必要としないのに基礎BPは180。『大暴れ』も130+10アビリティダメージと基本的な値のままである。 『地魂』はブレイクすると非常に厳しい展開となるLサイズユニットがブレイクしたときに、①コスト払うことで1枚ドローか「刻印」を追加して多少被害を補うことができる。キャストフェイズに自分で捨札にしても起動するので、他に有用なユニットが手札に来た際にキャストしやすい。 同名覚醒を持っており、ただでさえ倒しづらいLサイズユニットがログコストなしでBPを上げてくるというプレッシャーを与えることができる。 ---- 2016年07月28日にエラッタが行われており、アビリティ2のダメージに記述がなかったものがアビリティダメージに修正された。

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