アザゼルの荒ぶる闘気

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|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|アザゼルの荒ぶる闘気|BGCOLOR(LIGHTGRAY):バージョン|| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Re」|>|| |~|>|>|リアクション連鎖終了時まで、アタック中の自軍1体(ユニットまたはキャスター)から発生するアタックダメージを50追加する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果2|「Re」|>|<追加コスト:①>| |~|>|>|リアクション連鎖終了時まで、自軍ユニット1体に適用されるアビリティダメージを60軽減する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|奔流【①軽減】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|コスト③以上のコード| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()ソロモンの魔術|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter6 コード・ヴァナルガンド]]| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|>|>|「せっかくノっているんだ。横やりは無粋というものだろう!」| ②コストでアタックダメージ50追加はやや控えめ。③コストでアビリティダメージを60軽減も標準的な効率である。 アタックダメージを増やすコードとして採用し、相手がアビリティダメージを使用するデッキだった場合には効果2を狙っていきたい。
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):カード名|アザゼルの荒ぶる闘気|BGCOLOR(LIGHTGRAY):バージョン|| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):ログコスト|2|BGCOLOR(LIGHTGRAY):SP|C+| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):クラスタ|【黒】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):構築条件|【黒】| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果1|「Re」|>|| |~|>|>|リアクション連鎖終了時まで、アタック中の自軍1体(ユニットまたはキャスター)から発生するアタックダメージを50追加する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):コード効果2|「Re」|>|<追加コスト:①>| |~|>|>|リアクション連鎖終了時まで、自軍ユニット1体に適用されるアビリティダメージを60軽減する。| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):Sub Effect|奔流【①軽減】|BGCOLOR(LIGHTGRAY):対象|コスト③以上のコード| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):TYPE|下級コード&BR()ソロモンの魔術|BGCOLOR(LIGHTGRAY):レアリティ|U&BR()PR| |BGCOLOR(LIGHTGRAY):収録|>|>|[[>>Chapter6 コード・ヴァナルガンド]]&BR()PR| |BGCOLOR(lightblue):フレーバー|U|>|「せっかくノっているんだ。横やりは無粋というものだろう!」| |~|PR|>|「うっせぇなぁ……いま大人しくさせてやるよ」| ②コストでアタックダメージ50追加はやや控えめ。③コストでアビリティダメージを60軽減も標準的な効率である。 アタックダメージを増やすコードとして採用し、相手がアビリティダメージを使用するデッキだった場合には効果2を狙っていきたい。

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