Version2 ベリトの闇の鎧

カード名 ベリトの闇の鎧 バージョン Version2
ログコスト 1 SP C
クラスタ 【黒】 構築条件 【黒】
コード効果1 「Re」 -
リアクション連鎖終了まで、自軍ユニット1体を「BP:+20」する。敵軍ユニットのいずれかに「衰弱」がエンチャント中の場合、この効果に「BP:+20」を追加する。
コード効果2 「Re」 -
リアクション連鎖終了まで、自軍ダミーが存在する場合、自軍ユニット1体を[BP:+30]する。
Sub Effect Cost奔流[①軽減] 対象 コスト③以上のコード
TYPE 下級コード
ソロモンの魔術
レアリティ C
収録 Chapter3 ネザーワールド
フレーバー 「弱った体で足掻くから、なおさらドツボにハマるんだよ」

ベリトの闇の鎧と使い勝手はほぼ変わらないが、ダミーがいるとBP+30を選択できるコード。
同名扱いなので、旧版と合わせても4枚までになる。
最大値は相手に衰弱時の+40であることに代わりはないが、ダミーデッキでは衰弱を貼れなくても神通力 金剛と同じ効率のBP上げが可能になった。

奔流よりも増強が欲しい場合でなければ、既存のベリトの闇の鎧の上位互換であるこちらを優先して採用することとなるだろう。


関連Q&A


Q.
《同じタイミングの効果を2つ持つコード》への疑問。
「神通力 金剛(2C-070)」「ハーデスの暗黒の雲(2C-078)」「アスタロトの魂の契約(2C-081)」「ベリトの闇の鎧(2C-084)」「インドラの矢(2C-089)」など、同じタイミング表記の効果が2つ書かれたコード カードがありますが、これは一度のプレイで両方の効果を発揮できるということでしょうか?

  A. 
いいえ。効果が2つあるコードカードは、そのうち一方の効果を任意に選んでプレイします。
   カードNo : 2C-070,2C-078,2C-081,2C-084,2C-089

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最終更新:2015年12月03日 13:20