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「アビリティ」(2016/07/07 (木) 23:09:43) の最新版変更点
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#center(){&color(orange){&size(25){アビリティ}}}
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*1.アビリティとは
-常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。
-&color(red){&bold(){アビリティの取得は原則1つまでです。}}
-アビリティを取得した場合、レーティングは取得条件に定めるレーティング以上となります。
-一度取得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。
-ただし、能力無し(レーティング:N)のキャラクターは、アビリティを2種類まで取得でき、取得してもレーティングは変わりません。
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#contents
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*2.アビリティ一覧
**カテゴリー①:[Making]
&color(red){キャラクター作成の幅を広げます。}
&anchor(disguise)
***偽装[disguise]
<取得条件>
・レーティング:S
<内容>
・レーティング、当該アビリティ及び特殊能力内容(効果範囲を除く)を隠蔽できます。
・・このキャラクターは、当該アビリティを持たないキャラクターとして公開されます。
・・特殊能力内容(効果範囲を除く)について、偽りの情報を公開できます。
・・特に指定がなく、偽る情報について記述がない場合は、効果範囲以外の要素を非公開にします。
・・発動成功と同時に隠蔽した内容は全公開されます。
・女性以外のキャラクターも作成できます。
***精鋭[elite]
<取得条件>
・レーティング:C
<内容>
・特殊能力を2つ持つことができます。
※コピー能力等で、このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一つを選択してください。
(コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様)
※特殊能力封印がかかると、特殊能力の発動自体ができません。
***転校生[Deus ex machina]
<取得条件>
・レーティング:T
<内容>
・「転校生」キャラクターとなり、他のキャラクターとは別仕様となります。
⇒詳しくは[[プレイヤー転校生]]を参照。
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**カテゴリー②:[Expand]
&color(red){ユニットの性能を拡張します}
***★強化系
****向上[progress]
<取得条件>
・レーティング:A
<内容>
・スタメン提出時、増援決定時もしくは召喚登場時に、初期上限を超えない範囲で任意のステータス+3
・・FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%
・・ラウンド終了と同時に解除され、体力が0以下となる場合は死亡となり生き残り人数にカウントされません(DP及び精神減少は発生しません)
****戦闘狂[berserk]
<取得条件>
・レーティング:B
・全ステータス値合計10減少
<内容>
・自分の体力以上のダメージを受けたとき、一度だけ、体力を1ポイント残します。
・・元々の体力が1以下の場合は、この効果は発動しません
・・即死や死亡制約に対しては、発動しません。
・瀕死(体力1)でも、移動可能です。
・瀕死及び発狂で続投不能になりません
****逸脱[abnormal]
<取得条件>
・レーティング:C
<内容>
・ステータスの初期上限がなくなります
***★移動系
****無視[disregard]
<取得条件>
・レーティング:C
・全ステータス値合計5減少
<内容>
・ZoC無視:ZoCを無視できます。
****高速移動[rapidly]
<取得条件>
・レーティング:B
・全ステータス値合計10減少
<内容>
・基本移動力+1
****飛躍[leap]
<取得条件>
・レーティング:A
・全ステータス値合計20減少
<内容>
・基本移動力+2
***★攻撃系
****武芸[military arts]
<取得条件>
・レーティング:C
<内容>
・一回の動作で行われる通常攻撃の回数を二倍にします
※特殊能力による通常攻撃にも適用されます。
※2回通常攻撃等の能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは、×2で4回通常攻撃になります。
※武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます。
⇒単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行います
⇒2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行います
****慧眼[insight]
<取得条件>
・レーティング:C
<内容>
・必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。
・必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が''攻撃キャラクターの攻撃力以下''だった場合、相手は''体力や防御力に関わらず死亡''します。
※必中及び必殺は、特殊能力による通常攻撃にも適用されます。
****狙撃[snipe]
<取得条件>
・レーティング:B
・全ステータス値合計10減少
<内容>
・通常攻撃範囲が隣接1マスに拡大します。
※特殊能力による通常攻撃には適用されません。
***★特殊系
****魅力[charisma]
<取得条件>
・レーティング:B
<内容>
・敵殺害時の獲得DP2倍
****工兵[pioneer]
<取得条件>
・レーティング:C
<内容>
・罠や爆発物等の取り扱いに長けます。
・・敵の殺害に成功した場合、殺害したキャラの周囲1マス敵全員に体力1ダメージ
****猟奇殺人[bizarre murder]
<取得条件>
・レーティング:C
<内容>
・相手を殺す際、殺し方がより凄惨になります
・・通常攻撃によって殺した場合、相手陣営の精神減少が''「-2」''になります
・・特殊能力(特殊能力による通常攻撃を含む)によって殺した場合、相手陣営の精神減少が''「-3」''になります
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#center(){&color(orange){&size(25){アビリティ}}}
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*1.アビリティとは
-常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。
-&color(red){&bold(){アビリティの取得は原則1つまでです。}}
-アビリティを取得した場合、レーティングは取得条件に定めるレーティング以上となります。
-一度取得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。
-ただし、能力無し(レーティング:N)のキャラクターは、アビリティを2種類まで取得でき、取得してもレーティングは変わりません。
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#contents
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*2.アビリティ一覧
**カテゴリー①:[Making]
&color(red){キャラクター作成の幅を広げます。}
&anchor(disguise)
***偽装[disguise]
<取得条件>
・レーティング:S
<内容>
・レーティング、当該アビリティ及び特殊能力内容(効果範囲を除く)を隠蔽できます。
・・このキャラクターは、当該アビリティを持たないキャラクターとして公開されます。
・・特殊能力内容(効果範囲を除く)について、偽りの情報を公開できます。
・・特に指定がなく、偽る情報について記述がない場合は、効果範囲以外の要素を非公開にします。
・・発動成功と同時に隠蔽した内容は全公開されます。
・女性以外のキャラクターも作成できます。
***精鋭[elite]
<取得条件>
・レーティング:C
<内容>
・特殊能力を2つ持つことができます。
※コピー能力等で、このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一つを選択してください。
(コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様)
※特殊能力封印がかかると、特殊能力の発動自体ができません。
***転校生[Deus ex machina]
<取得条件>
・レーティング:T
<内容>
・「転校生」キャラクターとなり、他のキャラクターとは別仕様となります。
⇒詳しくは[[プレイヤー転校生]]を参照。
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**カテゴリー②:[Expand]
&color(red){ユニットの性能を拡張します}
***★強化系
****向上[progress]
<取得条件>
・レーティング:A
<内容>
・スタメン提出時、増援決定時もしくは召喚登場時に、初期上限を超えない範囲で任意のステータス+3
・・FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%
・・ラウンド終了と同時に解除され、体力が0以下となる場合は死亡となり生き残り人数にカウントされません(DP及び精神減少は発生しません)
****戦闘狂[berserk]
<取得条件>
・レーティング:B
・全ステータス値合計10減少
<内容>
・自分の体力以上のダメージを受けたとき、一度だけ、体力を1ポイント残します。
・・元々の体力が1以下の場合は、この効果は発動しません
・・即死や死亡制約、体力消費制約等に対しては、発動しません。
・瀕死(体力1)でも、移動可能です。
・瀕死及び発狂で続投不能になりません
****逸脱[abnormal]
<取得条件>
・レーティング:C
<内容>
・ステータスの初期上限がなくなります
***★移動系
****無視[disregard]
<取得条件>
・レーティング:C
・全ステータス値合計5減少
<内容>
・ZoC無視:ZoCを無視できます。
****高速移動[rapidly]
<取得条件>
・レーティング:B
・全ステータス値合計10減少
<内容>
・基本移動力+1
****飛躍[leap]
<取得条件>
・レーティング:A
・全ステータス値合計20減少
<内容>
・基本移動力+2
***★攻撃系
****武芸[military arts]
<取得条件>
・レーティング:C
<内容>
・一回の動作で行われる通常攻撃の回数を二倍にします
※特殊能力による通常攻撃にも適用されます。
※2回通常攻撃等の能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは、×2で4回通常攻撃になります。
※武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます。
⇒単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行います
⇒2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行います
****慧眼[insight]
<取得条件>
・レーティング:C
<内容>
・必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。
・必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が''攻撃キャラクターの攻撃力以下''だった場合、相手は''体力や防御力に関わらず死亡''します。
※必中及び必殺は、特殊能力による通常攻撃にも適用されます。
****狙撃[snipe]
<取得条件>
・レーティング:B
・全ステータス値合計10減少
<内容>
・通常攻撃範囲が隣接1マスに拡大します。
※特殊能力による通常攻撃には適用されません。
***★特殊系
****魅力[charisma]
<取得条件>
・レーティング:B
<内容>
・敵殺害時の獲得DP2倍
****工兵[pioneer]
<取得条件>
・レーティング:C
<内容>
・罠や爆発物等の取り扱いに長けます。
・・敵の殺害に成功した場合、殺害したキャラの周囲1マス敵全員に体力1ダメージ
****猟奇殺人[bizarre murder]
<取得条件>
・レーティング:C
<内容>
・相手を殺す際、殺し方がより凄惨になります
・・通常攻撃によって殺した場合、相手陣営の精神減少が''「-2」''になります
・・特殊能力(特殊能力による通常攻撃を含む)によって殺した場合、相手陣営の精神減少が''「-3」''になります
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