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#center(){&color(orange){&size(25){アビリティ}}} ---- *1.アビリティとは -常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。 -&color(red){&bold(){アビリティの取得は原則1つまでです。}} -アビリティを取得した場合、レーティングは取得条件に定めるレーティング以上となります。 -一度取得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 -ただし、能力無し(レーティング:N)のキャラクターは、アビリティを2種類まで取得でき、取得してもレーティングは変わりません。 ---- #contents ---- *2.アビリティ一覧 **カテゴリー①:[Making]  &color(red){キャラクター作成の幅を広げます。} &anchor(disguise) ***偽装[disguise] <取得条件> ・レーティング:S <内容> ・レーティング、当該アビリティ及び特殊能力内容(効果範囲を除く)を隠蔽できます。 ・・このキャラクターは、当該アビリティを持たないキャラクターとして公開されます。 ・・特殊能力内容(効果範囲を除く)について、偽りの情報を公開できます。 ・・特に指定がなく、偽る情報について記述がない場合は、効果範囲以外の要素を非公開にします。 ・・発動成功と同時に隠蔽した内容は全公開されます。 ・女性以外のキャラクターも作成できます。 ***精鋭[elite] <取得条件> ・レーティング:C <内容> ・特殊能力を2つ持つことができます。  ※コピー能力等で、このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一つを選択してください。  (コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様)  ※特殊能力封印がかかると、特殊能力の発動自体ができません。 ***転校生[Deus ex machina] <取得条件> ・レーティング:T <内容> ・「転校生」キャラクターとなり、他のキャラクターとは別仕様となります。  ⇒詳しくは[[プレイヤー転校生]]を参照。 ---- **カテゴリー②:[Expand] &color(red){ユニットの性能を拡張します} ***★強化系 ****向上[progress] <取得条件> ・レーティング:A <内容> ・スタメン提出時、増援決定時もしくは召喚登場時に、初期上限を超えない範囲で任意のステータス+3 ・・FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5% ・・ラウンド終了と同時に解除され、体力が0以下となる場合は死亡となり生き残り人数にカウントされません(DP及び精神減少は発生しません) ****戦闘狂[berserk] <取得条件> ・レーティング:B ・全ステータス値合計10減少 <内容> ・自分の体力以上のダメージを受けたとき、一度だけ、体力を1ポイント残します。 ・・元々の体力が1以下の場合は、この効果は発動しません ・・即死や死亡制約に対しては、発動しません。 ・瀕死(体力1)でも、移動可能です。 ・瀕死及び発狂で続投不能になりません ****逸脱[abnormal] <取得条件> ・レーティング:C <内容> ・ステータスの初期上限がなくなります ***★移動系 ****無視[disregard] <取得条件> ・レーティング:C ・全ステータス値合計5減少 <内容> ・ZoC無視:ZoCを無視できます。 ****高速移動[rapidly] <取得条件> ・レーティング:B ・全ステータス値合計10減少 <内容> ・基本移動力+1 ****飛躍[leap] <取得条件> ・レーティング:A ・全ステータス値合計20減少 <内容> ・基本移動力+2 ***★攻撃系 ****武芸[military arts] <取得条件> ・レーティング:C <内容> ・一回の動作で行われる通常攻撃の回数を二倍にします ※特殊能力による通常攻撃にも適用されます。  ※2回通常攻撃等の能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは、×2で4回通常攻撃になります。  ※武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます。  ⇒単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行います  ⇒2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行います ****慧眼[insight] <取得条件> ・レーティング:C <内容> ・必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。 ・必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が''攻撃キャラクターの攻撃力以下''だった場合、相手は''体力や防御力に関わらず死亡''します。  ※必中及び必殺は、特殊能力による通常攻撃にも適用されます。 ****狙撃[snipe] <取得条件> ・レーティング:B ・全ステータス値合計10減少 <内容> ・通常攻撃範囲が隣接1マスに拡大します。  ※特殊能力による通常攻撃には適用されません。 ***★特殊系 ****魅力[charisma] <取得条件> ・レーティング:B <内容> ・敵殺害時の獲得DP2倍 ****工兵[pioneer] <取得条件> ・レーティング:C <内容> ・罠や爆発物等の取り扱いに長けます。 ・・敵の殺害に成功した場合、殺害したキャラの周囲1マス敵全員に体力1ダメージ ****猟奇殺人[bizarre murder] <取得条件> ・レーティング:C <内容> ・相手を殺す際、殺し方がより凄惨になります ・・通常攻撃によって殺した場合、相手陣営の精神減少が''「-2」''になります ・・特殊能力(特殊能力による通常攻撃を含む)によって殺した場合、相手陣営の精神減少が''「-3」''になります -----
#center(){&color(orange){&size(25){アビリティ}}} ---- *1.アビリティとは -常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。 -&color(red){&bold(){アビリティの取得は原則1つまでです。}} -アビリティを取得した場合、レーティングは取得条件に定めるレーティング以上となります。 -一度取得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 -ただし、能力無し(レーティング:N)のキャラクターは、アビリティを2種類まで取得でき、取得してもレーティングは変わりません。 ---- #contents ---- *2.アビリティ一覧 **カテゴリー①:[Making]  &color(red){キャラクター作成の幅を広げます。} &anchor(disguise) ***偽装[disguise] <取得条件> ・レーティング:S <内容> ・レーティング、当該アビリティ及び特殊能力内容(効果範囲を除く)を隠蔽できます。 ・・このキャラクターは、当該アビリティを持たないキャラクターとして公開されます。 ・・特殊能力内容(効果範囲を除く)について、偽りの情報を公開できます。 ・・特に指定がなく、偽る情報について記述がない場合は、効果範囲以外の要素を非公開にします。 ・・発動成功と同時に隠蔽した内容は全公開されます。 ・女性以外のキャラクターも作成できます。 ***精鋭[elite] <取得条件> ・レーティング:C <内容> ・特殊能力を2つ持つことができます。  ※コピー能力等で、このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一つを選択してください。  (コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様)  ※特殊能力封印がかかると、特殊能力の発動自体ができません。 ***転校生[Deus ex machina] <取得条件> ・レーティング:T <内容> ・「転校生」キャラクターとなり、他のキャラクターとは別仕様となります。  ⇒詳しくは[[プレイヤー転校生]]を参照。 ---- **カテゴリー②:[Expand] &color(red){ユニットの性能を拡張します} ***★強化系 ****向上[progress] <取得条件> ・レーティング:A <内容> ・スタメン提出時、増援決定時もしくは召喚登場時に、初期上限を超えない範囲で任意のステータス+3 ・・FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5% ・・ラウンド終了と同時に解除され、体力が0以下となる場合は死亡となり生き残り人数にカウントされません(DP及び精神減少は発生しません) ****戦闘狂[berserk] <取得条件> ・レーティング:B ・全ステータス値合計10減少 <内容> ・自分の体力以上のダメージを受けたとき、一度だけ、体力を1ポイント残します。 ・・元々の体力が1以下の場合は、この効果は発動しません ・・即死や死亡制約、体力消費制約等に対しては、発動しません。 ・瀕死(体力1)でも、移動可能です。 ・瀕死及び発狂で続投不能になりません ****逸脱[abnormal] <取得条件> ・レーティング:C <内容> ・ステータスの初期上限がなくなります ***★移動系 ****無視[disregard] <取得条件> ・レーティング:C ・全ステータス値合計5減少 <内容> ・ZoC無視:ZoCを無視できます。 ****高速移動[rapidly] <取得条件> ・レーティング:B ・全ステータス値合計10減少 <内容> ・基本移動力+1 ****飛躍[leap] <取得条件> ・レーティング:A ・全ステータス値合計20減少 <内容> ・基本移動力+2 ***★攻撃系 ****武芸[military arts] <取得条件> ・レーティング:C <内容> ・一回の動作で行われる通常攻撃の回数を二倍にします ※特殊能力による通常攻撃にも適用されます。  ※2回通常攻撃等の能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは、×2で4回通常攻撃になります。  ※武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます。  ⇒単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行います  ⇒2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行います ****慧眼[insight] <取得条件> ・レーティング:C <内容> ・必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。 ・必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が''攻撃キャラクターの攻撃力以下''だった場合、相手は''体力や防御力に関わらず死亡''します。  ※必中及び必殺は、特殊能力による通常攻撃にも適用されます。 ****狙撃[snipe] <取得条件> ・レーティング:B ・全ステータス値合計10減少 <内容> ・通常攻撃範囲が隣接1マスに拡大します。  ※特殊能力による通常攻撃には適用されません。 ***★特殊系 ****魅力[charisma] <取得条件> ・レーティング:B <内容> ・敵殺害時の獲得DP2倍 ****工兵[pioneer] <取得条件> ・レーティング:C <内容> ・罠や爆発物等の取り扱いに長けます。 ・・敵の殺害に成功した場合、殺害したキャラの周囲1マス敵全員に体力1ダメージ ****猟奇殺人[bizarre murder] <取得条件> ・レーティング:C <内容> ・相手を殺す際、殺し方がより凄惨になります ・・通常攻撃によって殺した場合、相手陣営の精神減少が''「-2」''になります ・・特殊能力(特殊能力による通常攻撃を含む)によって殺した場合、相手陣営の精神減少が''「-3」''になります -----

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