キャラメイク

  • このページではダンゲロス流血少女に投稿するキャラクターの作成方法を説明します。
  • ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルキャラクターを作成できます。

キャラクター作成に必要な情報

  • 今回のゲームでは、プレイヤーは私立妃芽薗学園に所属する魔人学生を作成することになります。
  • 各キャラクターは同じ陣営の仲間を守るため、あるいは生き残るために戦いに参加しています。

キャラクター作成に必要な項目

  • 以下の6項目を作成しましょう。
    • 1.プロフィール:名前、所属、学年、体型、部活動、バックグラウンド
    • 2.ステータス:攻撃力、防御力、体力、精神など、戦闘処理で使用する数値
    • 3.アビリティ:ゲームを有利に進められる技能
    • 4.特殊能力:戦闘開始時に使用できる、魔人所以の特殊能力

  • それぞれの内容が決まったら専用のメールフォームからキャラクターを投稿しましょう。
    • GK(ゲーム進行役)が確認し、あなたのメールアドレス宛にキャラクター確認・調整の返信を行います。
    • GKからの返信を確認し、必殺技と特殊能力の確認について問題が無ければキャラクター確定となります。

プロフィール

  • 貴方のオリジナルキャラクターの設定を作成します。
    • 名前:キャラクターの名前
    • よみ:名前のよみがな
    • 所属:キャラクターの所属、中等部・高等部・その他から選択
    • 学年:キャラクターの学年、1年・2年・3年・その他から選択
    • 体型:キャラクターの体型、貧相・華奢・普通・豊満・肥満・筋肉質から選択
    • 武器:キャラクターの所持する武器
    • 部活:キャラクターの所属する部活動
    • 委員:キャラクターの所属する委員会
    • 設定:容姿、性格、趣味など、キャラクター説明を自由に記述
    • エピソード:バックグラウンド、参加動機などを自由に記述

ステータス

  • 貴方のキャラクターの肉体および精神的スペックを数値で表したもの。
  • この数値がゲーム中の戦闘処理に使用される。貴方のキャラクターらしいステータスを設定します。
    • ステータスに割り振れる初期値は合計30
    • 攻撃力・防御力・体力・精神・FS(フリースキル)の5項目に初期値を割り振ります。
    • 各ステータスの初期上限は防御力のみ15、他は20です。バランスを考えて値を割り振ることが重要となります。
    • 初期値を消費してゲーム中に特殊な効果を自動で発揮するアビリティを取得することも可能。
攻撃力

攻撃力

  • 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響する。
  • 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。
  • 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。
  • 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須であるため、アタッカーはスタメンに登用されやすくなります。
防御力
  • 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響する。
  • 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。
  • 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。
  • 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。
体力
  • 体力は、キャラクターの生存力に影響します。
  • ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。
  • 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。
  • 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえる。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられます。
  • 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによる。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振りましょう。
精神
  • 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。
  • 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータス。
    • 精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0%
    • 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25%
    • 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50%
    • 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100%
  • 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。
  • 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多い。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。
FS
  • フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。
  • FSは特殊能力の発動率に影響する。本キャンペーンでは、FSが高いほど査定が低くなりやすいです。詳しくは査定基準を参照。
  • FS名は自由に設定でき、あなたのキャラクターにマッチしたものを設定できます。
  • FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。
  • それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しくなります。

アビリティ

  • ゲーム中、常に効果を発揮するスキルをキャラクターに持たせることが可能。
    • 各種アビリティに設定された条件を満たすことで取得できます。
    • 取得できるスキルの詳細はアビリティを確認。
      • アビリティ取得は必須ではないため、アビリティを何も持たないキャラクターを作成することもできます。

特殊能力

  • あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のこと。
  • 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。
  • 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。
  • 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約、発動率を設定しなければ、高いレーティングとなります。
  • 詳しくは査定基準特殊能力の概要特殊能力ガイドラインを確認。
    • もし、どうしても作成方法がよく分からない場合は、GK陣が相談に乗るため、だいたいのイメージをGKに伝えましょう。

サンプルキャラクター


キャラメイクを理解したら

  • キャラクター募集期間中に、専用のメールフォームへ作成したキャラクターを投稿しましょう。
注) 前回と同じような能力の場合でも、前回と同じようなレーティングになるとは限りません


最終更新:2016年05月24日 00:04