今回のキャンペーンは、各キャラクターの強さや処理の複雑さをGKがフィーリングで査定し、各キャラクターをレーティングします。
詳しくは、
レギュレーションのレーティング制の項を参照。
このページでは、どの程度のキャラクターにおおよそどれくらいのレーティングが設定されるかの目安を記載します。
例えば、ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとしてそれなりに活躍できるキャラクターの場合は評価がプラス修正されます。
また、以下にあげたとおり、それ以外にも評価がプラス修正、マイナス修正される要因があります。
FSが適正値よりも高い場合、評価はその分下がります。
逆にFSが適正値よりも低い場合、評価はその分高まります。
処理が複雑すぎる能力のキャラクターは、高くレーティングされます。
●レーティングが低くなる要因
- FSにステータスを割り振っている場合
- ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも低い発動率である場合
- 制約が厳しく、かなり使いにくい能力
●レーティングが高くなる要因
- アビリティとの相性がいい
- ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合
(レーティング制においては、プレイヤーが発動率を自由に設定できる)
- 複雑な処理を必要とする能力
- パッシブ能力や、ルール干渉系の能力
- ガイドライン準拠であっても、GKの想定以上に強すぎる能力
- 能力休みのない能力
- 自分永続戦線離脱制約
- 複数の効果を組み合わせて実質2つ以上能力を持っている場合
●参考
【S.実質的な禁止】
- 戦略兵器級
- 複雑すぎる能力
- 存在するだけで心を挫かせる
【A.禁止しないまでも強すぎる】
- 強すぎる能力を送りたい方はこちら
- 単機で戦況を左右できる
- 複雑な能力
- 組み合わせしだいで手がつけられない
ーーー【普段のダンゲロスに収まる強さのキャラのライン】ーーー
【B.スタメンに間違いなく入る】
【C.スタメン候補もしくは増援として期待できる】
- スタメン候補級
- 戦況などによっては使い道がある
- FS0の無意味能力持ちアタッカー&ブロッカー
【F.役に立たない】
- FS0にして攻撃か耐久に振った方が強い
- 制約が厳しくかなり使いづらく、能力無しにした方が使いやすい
●別枠レーティング
【N.能力なし】
【T.転校生】
最終更新:2016年05月24日 00:03