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査定基準


 今回のキャンペーンは、各キャラクターの強さや処理の複雑さをGKがフィーリングで査定し、各キャラクターをレーティングします。
 詳しくは、レギュレーションのレーティング制の項を参照。
 このページでは、どの程度のキャラクターにおおよそどれくらいのレーティングが設定されるかの目安を記載します。
 例えば、ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとしてそれなりに活躍できるキャラクターの場合は評価がプラス修正されます。
 また、以下にあげたとおり、それ以外にも評価がプラス修正、マイナス修正される要因があります。
 FSが適正値よりも高い場合、評価はその分下がります。
 逆にFSが適正値よりも低い場合、評価はその分高まります。
 処理が複雑すぎる能力のキャラクターは、高くレーティングされます。

●レーティングが低くなる要因
  • FSにステータスを割り振っている場合
  • ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも低い発動率である場合
  • 制約が厳しく、かなり使いにくい能力

●レーティングが高くなる要因
  • アビリティとの相性がいい
  • ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合
(レーティング制においては、プレイヤーが発動率を自由に設定できる)
  • 複雑な処理を必要とする能力
  • パッシブ能力や、ルール干渉系の能力
  • ガイドライン準拠であっても、GKの想定以上に強すぎる能力
  • 能力休みのない能力
  • 自分永続戦線離脱制約
  • 複数の効果を組み合わせて実質2つ以上能力を持っている場合

●参考



【S.実質的な禁止】
  • 戦略兵器級
  • 複雑すぎる能力
  • 存在するだけで心を挫かせる

【A.禁止しないまでも強すぎる】
  • 強すぎる能力を送りたい方はこちら
  • 単機で戦況を左右できる
  • 複雑な能力
  • 組み合わせしだいで手がつけられない

ーーー【普段のダンゲロスに収まる強さのキャラのライン】ーーー

【B.スタメンに間違いなく入る】
  • 普段のダンゲロスにおけるスタメン確定級


【C.スタメン候補もしくは増援として期待できる】
  • スタメン候補級
  • 戦況などによっては使い道がある
  • FS0の無意味能力持ちアタッカー&ブロッカー

【F.役に立たない】
  • FS0にして攻撃か耐久に振った方が強い
  • 制約が厳しくかなり使いづらく、能力無しにした方が使いやすい



●別枠レーティング

【N.能力なし】
  • 能力内容がフレーバーテキスト

【T.転校生】
  • プレイヤー転校生