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キャラクターの状態

  • 特殊能力の効果や制約などによってキャラクターに与えられる影響全般を状態異常と呼びます
  • 影響の良し悪しは無関係でキャラクターの初期状態に無いものすべてを指します。例えばステータスの上昇や下降、特殊能力無効、(付与された)特殊能力、瀕死、死亡など
  • ただし「リーダー化ボーナス」および「ダメージ」「回復」によるステータスの増減は状態異常とは呼びません



状態異常の分類

  • 状態異常は大別して特殊能力による状態異常発生型の状態異常の2種類があります

◆ 特殊能力による状態異常

  • 特殊能力の効果や制約によって与えられる影響のことを指し、以下の4つが存在します

  • 1.付与による状態異常

  • 2.フィールドによる状態異常
    • 解除条件:フィールドが解除・終了する、フィールドから出る

  • 3.召喚による状態異常

  • 4.制約による状態異常
    • 解除条件:状態異常ごとの解除条件を満たす

◆ 発生型の状態異常

  • 特定の条件が揃ったとき、自動的に適用される影響を指します
    • 「瀕死」「死亡」「能力休み」「カウンター待機」 の4つがあります
    • 発生型の状態異常は効果 付与解除 で解除することは出来ません

  • 瀕死
    • 内容:満身創痍で一歩も動けません
      • このキャラクターは行動において「移動」ができません
    • 発生条件:残り体力が1である
    • 解除条件:残り体力が1以外になる

  • 死亡
    • 内容:死亡しています
      • このキャラクターは一切の「行動」が行えません
      • 加えて行動以外の「特殊能力の発動」も行えません
      • また、死体を対象とする一部のものを除き通常攻撃や特殊能力の効果・制約の対象になりません
    • 発生条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に適用):
      • キャラクターの体力が0になる
      • 「死亡する(させる)」と書かれた効果や制約が適用される
    • 解除条件:効果 蘇生 、またはそれに類する影響を受ける
    • 死亡時のイベント(順番に適用される) ※2013/4/25 イベント順序変更
      1. 体力0 体力が0になり、死亡中は1以上になりません
      2. 特殊能力の効果の終了 持続中の自身の特殊能力の効果が終了します
      3. 味方死亡による精神減少 周囲1マス内の味方の精神力が1点減少します
      4. DPの発生 キャラクターが死亡するとDPが発生します(内ゲバによる死亡を除く)
      5. 状態異常の解除 「死亡」「能力休み」および「制約によるもの」を除く全ての状態異常が解除されます

  • 能力休み
    • 内容:特殊能力を使ったことで疲労しています
      • このキャラクターはしばらくの間「行動」ができません
    • 発生条件:特殊能力を使用し、その発動判定に成功する(「発動処理」終了時に適用)
    • 解除条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除):
      • 1ターン経過する(死亡や永続戦線離脱していても1ターン経過すれば解除される)
      • 能力休み解除 の効果を受ける

  • カウンター待受状態
    • 内容:スタイル「カウンター」の能力を使ったときに発生する状態です。この状態でカウンター条件を満たすと特殊能力の成功判定が行われます
      • 行動が出来ない状態でも条件を満たせばカウンター効果は発揮されます(例:攻撃不能状態でもカウンターによる通常攻撃は行われる)
      • カウンター待受状態はキャラクターとともに移動するため、戦線離脱している場合はカウンター条件を満たせません(MAP外攻撃を受けた場合などは例外)
      • 待受状態で能力の発動に成功すると、待受回数はリセットされます
    • 発生条件:スタイルがカウンターの特殊能力を使用し、その発動判定に成功する
    • 解除条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除):
      • カウンター条件を既定回数満たす
      • カウンター待受時間が終了する
      • 自身が死亡、または永続戦線離脱する
      • カウンター待受解除 の効果を受ける

戦線離脱について

  • 戦線離脱は前述した「特殊能力による状態異常」のひとつですが、特別な処理を採用します
  • 戦線離脱には一時戦線離脱永続戦線離脱の2種類が存在します

  • 一時戦線離脱
    • 内容:一時的に戦場を離れています
      • このキャラクターはMAP上に存在しません(「離脱場」に移動しています)
      • 一切の行動が行えず、また新たな効果や制約の対象にならなくなります
      • 時間経過による影響は変わらずに受けます(能力休みや効果の持続時間など)
    • 発生条件:一時戦線離脱効果を受ける
    • 解除条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除)
      • 一時戦線離脱効果が終了する
      • 自身が死亡、または永続戦線離脱する
      • 戦線離脱解除 の効果を受ける
    • その他
      • 解除されてMAP上にキャラクターが戻ってきた場合、それが自軍フェイズ内であれば行動の前提条件の2(このフェイズの開始時前からMAP上にいる)を無視して行動させることができます
      • 基本所属陣営が「敵」の能力で「味方」が一時戦線離脱している間、その陣営全滅にはなりません(勝利条件参照)

  • 永続戦線離脱
    • 内容:戦場を離れました。戻る予定はありません
      • このキャラクターはMAP上に存在しません(「離脱場」に移動しています)
      • 一切の行動が行えず、また新たな効果や制約の対象にならなくなります
    • 発生条件:永続戦線離脱効果を受ける
    • 解除条件: 戦線離脱解除 の効果を受ける
    • 永続戦線離脱時のイベント
      • 特殊能力の効果の終了 持続中の自身の特殊能力の効果が終了します
      • 状態異常の解除 「永続戦線離脱」「死亡」「能力休み」および「制約によるもの」を除く全ての状態異常が解除されます
    • その他
      • 解除されてMAP上にキャラクターが戻ってきた場合、それが自軍フェイズ内であれば行動の前提条件の2(このフェイズの開始時前からMAP上にいる)を無視して行動させることができます
      • 永続戦線離脱は全滅チェックで「生存」とはみなしません