「統一ルール」(2006/02/12 (日) 12:19:33) の最新版変更点
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<p>【戦闘時刻】<br>
22:00~24:00<br>
※適宜1時間程度の変更もアリ<br></p>
<br>
<p>【参戦手順テンプレ】<br>
(1) 名前に県名を入れる。<br>
(2) 下の統一ルールを見てみる。<br>
(3) わけがわからない。<br>
(4) とりあえず、近隣県に喧嘩を売る。<br>
(5) やさしいコテ達に叩かれる。<br>
(6) 学習して喧嘩を売りなおす。<br>
(7) 無限ループ</p>
<br>
<p>【戦闘ルール抜粋】<br>
◎1:部隊がいる都道府県に対しては無茶をしない。<br>
◎2:レスの応酬で戦闘。撤退アリ。<br>
◎7:※核兵器は禁止</p>
<hr>
<p>統一ルール<br>
【戦闘ルール案】<br>
◎1:部隊がいる都道府県に対しては無茶をしない。<br>
◎2:レスの応酬で戦闘。撤退アリ。<br>
◎3:ふんいんき(←なぜか変換できない)としては、コテハンが多い方は、たくさん戦闘を指定できるみたいな。<br>
◎4部隊の移動に要するレス数は、おおよそ通過する県の数を合計して、<br>
・陸軍…陸路10倍レス以上<br>
・海軍…海路10倍レス以上<br>
・空軍…空路5倍レス以上<br>
◎5:都道府県への侵攻開始等、重要イベントは目立つようにする。<br>
例Ⅰ: ★★ 侵攻長野 ★★ 西日本連合国 → 関東連合<br>
例Ⅱ: ★★ 不可侵条約破棄 ★★ 西日本連合国 → 三重<br>
◎6:部隊の損害は、おおまかに考える(壊滅、大破、中破、小破、軽微等)。<br>
◎7:※核兵器は禁止</p>
<hr>
<p>【部隊編成案】<br>
◎10:部隊を構成する要員・兵器の数はあまり問題とはしない(明記しなくてもよい)。<br>
戦闘でもあまり問題としない。<br>
◎11:無茶な増強はしない。<br>
◎12:兵器の開発は宣言する。<br>
◎13:開発期間は100レス、500レス、1スレ後等。坂出等は特殊生産能力アリ。<br>
◎14:壊滅した部隊、レジスタンスは1スレ後に復活できる。</p>
<p><br></p>
<hr>
<p>【↓細則】</p>
<hr>
<p>【戦闘ルール細則】<br>
20:連合、同盟、または独立国は、1日に1都道府県しか攻めることができない。<br>
21:ただし、領土防衛のための戦闘は何県でも可。<br>
22:誤って1日に2つ以上の都道府県を攻撃した場合は、空気を読んで調整する。<br>
23:誤って1日に2つ以上の都道府県を占領した場合は、1つを選び、他は解放する。<br>
24:gdgdしてきたときの戦闘の決着法その1…戦闘の内容を書き込み、<br>
レスの書き込み時間の最後の一桁で勝負(コンマ戦)。<br>
25:レジスタンスの蜂起は自由にできるが、一旦壊滅したレジスタンスは、<br>
次スレまで復活できない(次スレで復活できる)。<br>
26:広域カバー兵器は、戦闘時刻内に占領した領土には使用不可。相手の領土にも使用不可。</p>
<hr>
<p>【長距離/広域兵器について】<br>
30:長距離兵器(ミサイル等)、または広域兵器(防空システム等)の到達・攻撃には通過県x10を要する。<br>
31:長距離兵器(レザーHG等)は、コンマ10以下で即攻撃可。ただし地球の湾曲を考え、射程は3県先まで。<br>
32:1人のコテが維持できる長距離兵器は1つまで。<br>
33:※『鹿児島ヽ(・ω・)ノ』 以外は、宇宙禁止w</p>
<hr>
<p>【部隊編成細則案】<br>
39:増強は各部隊、1スレに1回のみ。</p>
<hr>
<p>【編成兵力指定例1】<br>
40:歩兵…レスの書き込み時間のコンマ以下の1000倍<br>
41:戦車…レスの書き込み時間のコンマ以下の等倍<br>
42:艦船、航空機…レスの書き込み時間の最後の一桁</p>
<hr>
<p>【条約】<br>
50:連合、同盟、または独立国の条約破棄コマンドの発行は、1条約につき1スレで1回のみ。<br>
51:通常・永世条約の破棄は、レスのコンマ10以下で、100レス後に成功。<br>
52:通常条約は、宣言の次スレより順に、コンマ15以下→20以下…と破棄しやすくなる。ただし、上限30<br>
53:簡易条約はいつでも破棄可能(例:岡山簡易永世中立国)<br>
54:永世中立の宣言は18:00~26:00の間のみ行える。1人でもコテハンが異議を唱えれば不承認。<br>
55:永世中立国は、他国の領土・領海・領空・領地下にいかなる固定資産も置いてはならない。</p>
<hr>
<p>【休戦時】<br>
60:戦闘活動は不可。<br>
61:領土内の部隊の移動は可。<br>
62:同盟の締結等、政治的活動は可。</p>
<hr>
<p>【審判団】<br>
70:永世中立国はそれぞれ審判団を組織することができる。<br>
71:戦闘の疑義について、当事者間で話し合いが決裂した場合は、審判団の判断に従う。<br>
72:審判団同士でもめた場合は、当事者間でコンマ1桁勝負。<br>
73:審判団を要する永世中立国は、審判の公平を期するために、<br>
貿易その他の非戦闘行為をできるだけ公平に行うこと。</p>
<hr>
<p>【統一ルールの変更】<br>
以下の条件を満たせば、統一ルールを変更できる<br>
(1)休戦後~開戦1時間前まで適宜議論。<br>
(2)開戦1時間前程度に、草案を明示(遅くとも開戦30分前)。<br>
(3)開戦前30分~10分で可否を投票。可が多数なら成立。<br>
(4)無限ループ<br></p>
<p>【戦闘時刻】<br>
22:00~24:00<br>
※適宜1時間程度の変更もアリ<br></p>
<br>
<p>【参戦手順テンプレ】<br>
(1) 名前に県名を入れる。<br>
(2) 下の統一ルールを見てみる。<br>
(3) わけがわからない。<br>
(4) とりあえず、近隣県に喧嘩を売る。<br>
(5) やさしいコテ達に叩かれる。<br>
(6) 学習して喧嘩を売りなおす。<br>
(7) 無限ループ</p>
<br>
<p>【戦闘ルール抜粋】<br>
◎1:部隊がいる都道府県に対しては無茶をしない。<br>
◎2:レスの応酬で戦闘。撤退アリ。<br>
◎7:※核兵器は禁止</p>
<hr>
<p>統一ルール<br>
【戦闘ルール案】<br>
◎1:部隊がいる都道府県に対しては無茶をしない。<br>
◎2:レスの応酬で戦闘。撤退アリ。<br>
◎3:ふんいんき(←なぜか変換できない)としては、コテハンが多い方は、たくさん戦闘を指定できるみたいな。<br>
◎4部隊の移動に要するレス数は、おおよそ通過する県の数を合計して、<br>
・陸軍…陸路10倍レス以上<br>
・海軍…海路10倍レス以上<br>
・空軍…空路5倍レス以上<br>
◎5:都道府県への侵攻開始等、重要イベントは目立つようにする。<br>
例Ⅰ: ★★ 侵攻長野 ★★ 西日本連合国 → 関東連合<br>
例Ⅱ: ★★ 不可侵条約破棄 ★★ 西日本連合国 → 三重<br>
◎6:部隊の損害は、おおまかに考える(壊滅、大破、中破、小破、軽微等)。<br>
◎7:※核兵器は禁止</p>
<hr>
<p>【部隊編成案】<br>
◎10:部隊を構成する要員・兵器の数はあまり問題とはしない(明記しなくてもよい)。<br>
戦闘でもあまり問題としない。<br>
◎11:無茶な増強はしない。<br>
◎12:兵器の開発は宣言する。<br>
◎13:開発期間は100レス、500レス、1スレ後等。坂出等は特殊生産能力アリ。<br>
◎14:壊滅した部隊、レジスタンスは1スレ後に復活できる。</p>
<p><br></p>
<hr>
<p>【↓細則】</p>
<hr>
<p>【戦闘ルール細則】<br>
20:1コテは、1日に1都道府県しか攻めることができない。<br>
21:ただし、領土防衛のための戦闘は何県でも可。<br>
22:誤って1日に2つ以上の都道府県を攻撃した場合は、空気を読んで調整する。<br>
23:誤って1日に2つ以上の都道府県を占領した場合は、1つを選び、他は解放する。<br>
24:gdgdしてきたときの戦闘の決着法その1…戦闘の内容を書き込み、<br>
レスの書き込み時間の最後の一桁で勝負(コンマ戦)。<br>
25:レジスタンスの蜂起は自由にできるが、一旦壊滅したレジスタンスは、<br>
次スレまで復活できない(次スレで復活できる)。<br>
26:広域カバー兵器は、戦闘時刻内に占領した領土には使用不可。相手の領土にも使用不可。<br>
27:コテ不在県の占領は、早い者勝ち。<br>
28:攻撃宣言の撤回は可。(撤退も撤回と同義)<br>
29:相手の修正依頼をスルーしたレス番ミスのレスは無効。<br>
80:反撃のレス番指定は、まとめても1レス1コテ単位まで。<br>
</p>
<br>
<hr>
<p>【長距離/広域兵器について】<br>
30:長距離兵器(ミサイル等)、または広域兵器(防空システム等)の到達・攻撃には通過県x10を要する。<br>
31:長距離兵器(レザーHG等)は、コンマ10以下で即攻撃可。ただし地球の湾曲を考え、射程は3県先まで。<br>
32:1人のコテが維持できる長距離兵器は1つまで。<br>
33:※『鹿児島ヽ(・ω・)ノ』 以外は、宇宙禁止w</p>
<hr>
<p>【部隊編成細則案】<br>
39:増強は各部隊、1スレに1回のみ。</p>
<hr>
<p>【編成兵力指定例1】<br>
40:歩兵…レスの書き込み時間のコンマ以下の1000倍<br>
41:戦車…レスの書き込み時間のコンマ以下の等倍<br>
42:艦船、航空機…レスの書き込み時間の最後の一桁</p>
<hr>
<p>【条約】<br>
50:連合、同盟、または独立国の条約破棄コマンドの発行は、1条約につき1スレで1回のみ。<br>
51:通常・永世条約の破棄は、レスのコンマ10以下で、100レス後に成功。<br>
52:通常条約は、宣言の次スレより順に、コンマ15以下→20以下…と破棄しやすくなる。ただし、上限30<br>
53:簡易条約はいつでも破棄可能(例:岡山簡易永世中立国)<br>
54:永世中立の宣言は18:00~26:00の間のみ行える。1人でもコテハンが異議を唱えれば不承認。<br>
55:永世中立国は、他国の領土・領海・領空・領地下にいかなる固定資産も置いてはならない。</p>
<hr>
<p>【休戦時】<br>
60:戦闘活動は不可。<br>
61:領土内の部隊の移動は可。<br>
62:同盟の締結等、政治的活動は可。</p>
<hr>
<p>【審判団】<br>
70:永世中立国はそれぞれ審判団を組織することができる。<br>
71:戦闘の疑義について、当事者間で話し合いが決裂した場合は、審判団の判断に従う。<br>
72:審判団同士でもめた場合は、当事者間でコンマ1桁勝負。<br>
73:審判団を要する永世中立国は、審判の公平を期するために、<br>
貿易その他の非戦闘行為をできるだけ公平に行うこと。</p>
<hr>
<p>【統一ルールの変更】<br>
以下の条件を満たせば、統一ルールを変更できる<br>
(1)休戦後~開戦1時間前まで適宜議論。<br>
(2)開戦1時間前程度に、草案を明示(遅くとも開戦30分前)。<br>
(3)開戦前30分~10分で可否を投票。可が多数なら成立。<br>
(4)無限ループ<br></p>
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