補足資料

以下に、ファンタシースタオーンライン2を未プレイの人に理解出来るよう務めた資料等をまとめる。


『クラス追加(■■■)』について
 ゲーム内需要及びゲーム内通貨換金性:低~高
  所謂ライトユーザー層には必要性が薄いアイテムだが一部の種類は高値。

『属性強化+10%』について
 ゲーム内での需要:中堅~上位プレイヤーにとっては極めて高い需要。
 ゲーム通貨換金性:本アイテムのみ取引不可能である為、換金性無し。
  本ゲームでは、武器のステータスに属性という概念が存在する。
  その属性の値を高める事により武器の攻撃力を乗算で伸ばすことが可能である。
  ただし条件は厳しく、同名同一属性の武器を合成した場合飛躍的に伸びるが、
  同名異属性では+10、異名称武器では+1しか上昇させることは出来ない。
  そのため本アイテムのような補剤を使用し、属性値を伸ばす必要がある。
  ただし期間限定のガチャでしか再販されないため供給は極めて乏しい。
  (※今回で二回目の限定ガチャ)

『強化リスク軽減(完全)』
 ゲーム内での需要:低~
 ゲーム通貨換金性:低
  本ゲームでは、武器の強化という概念が存在する。
  その名の通り手に入れた武器を強化するのだが、数値として0~プラス10までの段階で
  強化が行われる。
  その際、強化に失敗することがあり失敗した場合は強化の値を0~マイナス3までの範囲で
  強化段階を落とされる可能性がある。
  その強化段階を落とされないようにする補剤が本アイテムである。
  だが最近のゲーム内事情では、代替となる補剤がゲーム内で入手可能となり
  ゲーム内での需要は低い傾向にあり、換金率も最安値となる場合も多い。

『属性変化(■属性)』について
 ゲーム内での需要:一部の種類(光など)にはそこそこ高い需要がある。
 ゲーム通貨換金性:上記した一部の種類のみ中~高、それ以外は低~中。
  本ゲームでは、武器のステータスに属性という概念が存在する。
  その為、適合した属性で攻撃を行う事によりダメージ効率を上げることが出来る。
  ただし、その効果は一部の条件を満たした場合をのぞいてそこまで高くは無い。
  本アイテムは強化時の補剤として使用することにより武器の属性を変化させるものである。

『特殊能力追加(■■&■■)』について
 ゲーム内での需要:高
 ゲーム通貨換金性:高
  本ゲームにおいて上記属性値とは別に、武器防具に対して特殊能力というものを
  付与することが可能である。
  この特殊能力とは所謂ステータス+ボーナス等のことであり、本アイテムは
  1種類の特殊能力に2つの効果がある為、付与した場合の効果が高い。
  期間限定ガチャのみでの再販の為、供給数が圧倒的に少ないが取引可能である為
  ゲーム内通貨への換金率はかなり高い。


景品表示法違反
評価 プレイ期間: 1年以上2015/08/06 16:11運営は納得のいく対応を
他の方も言われていますが、PSO2の有料ガチャに景品表示法違反の疑
いが出ています。

ガチャの景品であるアイテム「A」と「B」の入手難度(当たる確率)
が全く同じ表記にも関わらず、実際には5倍程度の開きがあるという
ことが明らかになりました。
この「A」と「B」ですが、Aはゲーム内通貨で30万前後で取引されて
いますが、かたや「B」は取引不可のレアアイテム。「B」の完全下位
互換のアイテムでさえ800万ほどで取引されています。
この「A」と「B」が同確率で入手できるということで多くのユーザが
課金したと思われますが、実際には「A」の確率が20%~25%、「B」の
確率は5%程度との報告が多く寄せられています。ガチャの回数も100回、
200回というレベルで検証を行っているユーザが複数おり、どれも同
程度の偏りがある結果となっています。動画投稿サイトでユーザーに
よる"生放送"での100回検証も行われましたが、やはり同じ結果に。
生放送ですから、当然動画の編集などは行われていませんし、"絶対に
偏りがある結果が出る"という自信があるからこそ実行できるものです。

私も課金してガチャをひきました。ガチャを引き始めて「A」が多く
手に入ったため、回数を増やせば”同確率の「B」も当然たくさん手
に入る”と思いましたが、実際は違いました。
同じように詐欺被害に遭われた方が多いのではないでしょうか。
消費者庁のHPに専用フォームがありますので、同様の疑いを持った
方は情報提供をお勧めします。

こちらからアクションを起こさなければ、運営は動きません。


151 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2015/08/06(木) 18:53:37.57 ID:gB/e+42w [1/2]
知ってるか?ゲームのガチャは景品表示法対象外

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155 返信:名無しオンライン[sage] 投稿日:2015/08/06(木) 18:57:08.73 ID:gB/e+42w [2/2]
>>153-154
Q.
オンラインゲームにおいて、有料ガチャを通じてアイテム等を利用者に供給する行為は、
景品規制の対象となりますか。

A.
有料ガチャにより一般消費者が得るアイテム等は、経済上の利益といえる場合であっても、
一般消費者と事業者との間の取引の対象そのものであり、
当該取引に付随して一般消費者に提供されるものではないため、
景品類には該当しません。
したがって、景品規制の対象とはなりません。
http://www.caa.go.jp/representation/keihyo/qa/cardqa.html#Q16

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267 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2015/08/06(木) 22:17:37.24 ID:J96H19SN
>>151
>>155
ゲームのガチャが景表法の対象外とかいい加減なこと書くな
 
そのページのQ16はガチャのアイテムが景品じゃないと言ってるだけで、
景表法の対象外なんて言ってない
第4条は「商品又は役務」(つまりガチャのアイテム)についての表示を規制してるから
今回の件も対象になる
Q16で言ってんのはガチャのアイテムは取引の対象たる「商品又は役務」であって、
それに付随する景品ではないということ

有利誤認とは
http://www.caa.go.jp/representation/keihyo/yuri.html

ドラクエ金の地図は有利誤認の可能性
http://allabout.co.jp/gm/gc/439645/

景表法条文
http://www.caa.go.jp/representation/pdf/141210premiums_1.pdf
最終更新:2015年08月07日 00:02