おおまかな優位性として
匠>攻(魔)>守>王=命 が大体のキャラに当てはまる。
これはほぼ速の順に並んでいて
「速が敵より5上回ると追撃が発生する」
というゲームシステムが大きく関与している。
実質的に攻撃力が2倍になるため、より速に特化した匠型が
多くの姫にとって強いと言われている。
もちろん杖などの後方支援役は守や命でも当たりだったり、
一部ユニットは匠より攻(魔)や守の方が使い勝手の良い場合もある。
結局のところスキルゲーなので、
ステータスよりキャラの特性やスキルを軸に考えましょうねという話。
また姫型のステータス変化について明確に書いてあるところが無いので
適当に調べてみた所、
上昇値にそれぞれ以下の補正が掛かる模様(王型を基本とする)
命型 HP+10%、速技-5%
攻型 力+10%、守-10%
魔型 魔+10%、精-10%
守型 守精+5%、力魔-5%
匠型 速技+5%、守精-5%
※上昇分は小数点以下切り捨て、下降分は切り上げで大体合うはず…
これに型による結合値の上限値の差異が乗ることで各型の能力差が恐らく計算出来るはず。
参考までに各型の結合上限値
★4 |
HP |
力 |
魔 |
守 |
精 |
速 |
技 |
運 |
王 |
7 |
7 |
7 |
5 |
5 |
6 |
6 |
28 |
命 |
17 |
3 |
3 |
7 |
7 |
3 |
3 |
28 |
攻 |
7 |
12 |
3 |
3 |
3 |
7 |
7 |
28 |
魔 |
7 |
3 |
12 |
3 |
3 |
7 |
7 |
28 |
守 |
8 |
3 |
3 |
10 |
10 |
6 |
3 |
28 |
匠 |
3 |
7 |
7 |
3 |
3 |
10 |
11 |
28 |
★5 |
HP |
力 |
魔 |
守 |
精 |
速 |
技 |
運 |
王 |
8 |
8 |
8 |
6 |
5 |
7 |
7 |
30 |
命 |
20 |
3 |
3 |
8 |
8 |
3 |
3 |
30 |
攻 |
8 |
14 |
3 |
3 |
3 |
8 |
8 |
30 |
魔 |
8 |
3 |
14 |
3 |
3 |
8 |
8 |
30 |
守 |
8 |
3 |
3 |
12 |
12 |
7 |
3 |
30 |
匠 |
3 |
8 |
8 |
3 |
3 |
12 |
12 |
30 |
★6 |
HP |
力 |
魔 |
守 |
精 |
速 |
技 |
運 |
王 |
9 |
9 |
9 |
6 |
6 |
7 |
7 |
32 |
命 |
23 |
3 |
3 |
9 |
9 |
3 |
3 |
32 |
攻 |
9 |
16 |
3 |
3 |
3 |
9 |
9 |
32 |
魔 |
9 |
3 |
16 |
3 |
3 |
9 |
9 |
32 |
守 |
8 |
3 |
3 |
14 |
14 |
7 |
3 |
32 |
匠 |
3 |
9 |
9 |
3 |
3 |
14 |
13 |
32 |
最終更新:2018年02月27日 01:18