深淵のレコンキスタ

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深淵のレコンキスタ」(2013/05/10 (金) 22:52:58) の最新版変更点

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**深淵のレコンキスタ ・総評としてはこの価格帯でこの美麗CGなら文句なし。  CG集+暇つぶしがついてこのお値段って考えたら納得できると思う。 ・ゲームバランスについてはパッチで少しマシになったけど相変わらず情報開示がなさ過ぎ。  記号で兵能力だけ見れるけど攻撃範囲とか実数値が見れないとお話にならないし  テクノロジーについても具体的な内容だけで何が何%とか具体的な数値が見れないし  魔法に至っては取得して実際に使用可能になってみないと効果が分からないという糞仕様。  これについては兵についても同じだけど。 ---- **攻略 序盤はヘルモードで検証済み。 ぶっちゃけ魔族以外のユニットは作る必要なし。 研究費用も時間も無駄だし、コスパ的にバランスも整ってる。 ***序盤攻略 序盤はウィークン、生贄の祭壇入れてオーガメインで生産してゴリ押せば基本勝てる。 都市制圧がきついようだったらゴブリン混ぜてBP溜め→ウィークンで大体余裕。10ターンあれば余裕 アイナ捉えたら内政テク入れながらドワーフもぶっ殺して行く。 最初は20~50、後半都市は50~100くらいは欲しい。後はゴブリン混ぜてウィークン使う。大体20ターンくらい ***中盤攻略 中盤~終盤はエティンとキマイラの生産体勢を作る。 他は内政テクと必要な強化系入れるくらい。 防衛は今まで通りオーガで適当にしてれば余裕なはず。 ***終盤攻略 倒す順番はどうでもいいと思うけど防衛線を狭くしてくイメージでやると楽。 ぶっちゃけMユニット以上作れるまでの都市制圧戦は敵が魔法使うかの運ゲーチック。特にエレンシア ある程度数揃えてバトスタ重ねがけで全滅or旗破壊できるのを願いましょう。 敵の本拠地っぽいとこにはLユニットが居るんでぶっちゃけこっちもキマイラが欲しい。 まぁエティンでも数揃えてウィークンとバトスタ上手く使えばいけないこともない。 テクノロジー的にはエレンシアがコスト削減で生産体制補佐できるから楽かも。 もしくは兵強化スキルの豊富な眼鏡っ娘。 Lユニットの対策としてはキマイラ、エティンとゴブリンの大群を連れてBP稼ぎつつ、 ウィークン1~3回+バトスタとかやればまぁ大体勝てる。 自分はキマイラ10数体、エティン100体、ゴブリン800とか約1000体くらいの部隊でほぼ全拠点制圧した。(ノーマル) 戦車部隊については1回壊滅させられたけど逆に3,20,200とかの小部隊でも制圧できたり割りと運ゲー。 初期位置戦車が旗付近で固まられてると集中砲火で主力壊滅って負けるかもみたいな感じ。 まぁやり込むほどの内容でもないし、ラスト2人倒す前にセーブ分けとけば とりあえず1週で全データコンプできます。 このサークルは前作も感じたことなんだけど 方向性というか選ぶシステムは確かにゲーム性に飛んだものを選んでるはずなんだけど 如何せんそれを活かしきれてないように思える。 操作性については今回追加パッチで改良されたりしたけど やっぱり圧倒的な情報不足。全部を全部ネタバレろとは言わないけど やりこみする上で必要な情報っつーか普通にプレイする上での基本仕様すら不明点が多すぎるんだよね。 手探り感を残したいのかはわからないけど、これじゃただの迷子にしかならないし試行錯誤の仕様がない。 まぁCGが良いからどうでもいいけど、ゲーム性を歌うならもうちょっと気合入れてもらいたいですね。 その辺の配慮さえできれば本当に完成度の高い良いゲームが作れると思う。 それでこの価格帯でっつんならもう各所で絶賛される気しかしない。課題は「操作性」と「仕様説明」
**深淵のレコンキスタ ・総評としてはこの価格帯でこの美麗CGなら文句なし。  CG集+暇つぶしがついてこのお値段って考えたら納得できると思う。 ・ゲームバランスについてはパッチで少しマシになったけど相変わらず情報開示がなさ過ぎ。  記号で兵能力だけ見れるけど攻撃範囲とか実数値が見れないとお話にならないし  テクノロジーについても具体的な内容だけで何が何%とか具体的な数値が見れないし  魔法に至っては取得して実際に使用可能になってみないと効果が分からないという糞仕様。  これについては兵についても同じだけど。 ---- **攻略 序盤はヘルモードで検証済み。 ぶっちゃけ魔族以外のユニットは作る必要なし。 研究費用も時間も無駄だし、コスパ的にバランスも整ってる。 ***序盤攻略 序盤はウィークン、生贄の祭壇入れてオーガメインで生産してゴリ押せば基本勝てる。 都市制圧がきついようだったらゴブリン混ぜてBP溜め→ウィークンで大体余裕。10ターンあれば余裕 アイナ捉えたら内政テク入れながらドワーフもぶっ殺して行く。 最初は20~50、後半都市は50~100くらいは欲しい。後はゴブリン混ぜてウィークン使う。大体20ターンくらい ***中盤攻略 中盤~終盤はエティンとキマイラの生産体勢を作る。 他は内政テクと必要な強化系入れるくらい。 防衛は今まで通りオーガで適当にしてれば余裕なはず。 ***終盤攻略 倒す順番はどうでもいいと思うけど防衛線を狭くしてくイメージでやると楽。 ぶっちゃけMユニット以上作れるまでの都市制圧戦は敵が魔法使うかの運ゲーチック。特にエレンシア ある程度数揃えてバトスタ重ねがけで全滅or旗破壊できるのを願いましょう。 敵の本拠地っぽいとこにはLユニットが居るんでぶっちゃけこっちもキマイラが欲しい。 まぁエティンでも数揃えてウィークンとバトスタ上手く使えばいけないこともない。 テクノロジー的にはエレンシアがコスト削減で生産体制補佐できるから楽かも。 もしくは兵強化スキルの豊富な眼鏡っ娘。 Lユニットの対策としてはキマイラ、エティンとゴブリンの大群を連れてBP稼ぎつつ、 ウィークン1~3回+バトスタとかやればまぁ大体勝てる。 自分はキマイラ10数体、エティン100体、ゴブリン800とか約1000体くらいの部隊でほぼ全拠点制圧した。(ノーマル) 戦車部隊については1回壊滅させられたけど逆に3,20,200とかの小部隊でも制圧できたり割りと運ゲー。 初期位置戦車が旗付近で固まられてると集中砲火で主力壊滅って負けるかもみたいな感じ。 まぁやり込むほどの内容でもないし、ラスト2人倒す前にセーブ分けとけば とりあえず1週で全データコンプできます。 このサークルは前作も感じたことなんだけど 方向性というか選ぶシステムは確かにゲーム性に飛んだものを選んでるはずなんだけど 如何せんそれを活かしきれてないように思える。 操作性については今回追加パッチで改良されたりしたけど やっぱり圧倒的な情報不足。全部を全部ネタバレろとは言わないけど やりこみする上で必要な情報っつーか普通にプレイする上での基本仕様すら不明点が多すぎるんだよね。 手探り感を残したいのかはわからないけど、これじゃただの迷子にしかならないし試行錯誤の仕様がない。 まぁCGが良いからどうでもいいけど、ゲーム性を歌うならもうちょっと気合入れてもらいたいですね。 その辺の配慮さえできれば本当に完成度の高い良いゲームが作れると思う。 それでこの価格帯でっつんならもう各所で絶賛される気しかしない。課題は「操作性」と「仕様説明」

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