育成

[育成]
  • AP振り(通常と極)について。

攻撃力1あたりの火力は
自身の基礎ステータス(STR,DEX,INT,LUK)の値で異なります(高いほど比率も上昇する)

基本的にシグナス以外のLV上限が200のキャラは
現環境において最終LVの武器が強く、
またそれらがサブステータスを要求するものであるため
結果通常振りの方が強くなります。

ただし魔に関しては比較的高LV用のLUKなし武器があること、
INTによって最大MPに差が生まれることなどから
極振りとして育てる傾向が強いと思われます。
少なくとも通常振りが強くなりだすのは
LV140などの高LV武器を持った場合の話なので特に拘りがなければ極推奨と言えます。

序に投げも篭手による攻撃力の差が然程ないこと、
3次までの主力であるラッキーの計算式がLUK値に大きく依存していること
などからよほど高LVにならない限りは極振り推奨と言えるでしょう。
特に2次から通常振りとかしてると火力のなさに泣けてきます、ゴミです。
武器はチキンメーバで十分3次までつなげますし、
DEX10タオルなんて誰でも簡単に作れるので少し面倒でも極振りしましょう。


最近はレジェント強化書などによりサブステータスも比較的容易に強化でき、
また現時点で通常振り用の装備が充実しているというだけで
将来的に極向けのイベント装備が実装される可能性も否定できません。
(逆に更に高LV向けの通常装備が出る可能性も否めませんが)

公式による自動振り分けによって通常振りが推奨されているようなので
やはり極が強いのはは低・中LV帯ということなんでしょうかね。
武器だけでなく高LV帯になれば防具による補正も馬鹿にならないわけで。
まぁ最終的に強化の差ってのは何に対しても言えると思います。

いくら防具に基礎ステの補正がついたところで
攻撃が1でもつけば高LVなら基礎ステ10程度にはなるわけで。
高LV装備じゃなくても最近じゃA+1のついた条件なし装備が簡単に手に入るので
それを神強化できちゃえばそれだけでアホみたいに強くなれるんですよね。

日々アプデが行われて環境変化も進むので
その時々によって優劣が変動するにしても
ある程度の装備を揃えられるくらいなら誰でもできる現状なので
結局極みプレイしても生まれる差はある程度という話で。

本末転倒かも知れませんが、結局のところ好みということで。

  • とにかく火力で俺TUEEE基少しでも殲滅力を上げたい人は極
  • それ以外の一々連打振り分けは面倒、見た目の変化も楽しみの内って人は通常で。

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最終更新:2011年11月15日 00:09